12.2装备
护甲
护甲是战斗中覆盖在身体上用来保护身体的装备。护甲的结构值视同于覆盖了多少身体及护甲材料的坚固程度。一套全甲几乎覆盖了全身,并且极为坚固、沉重、难以移动。而一套半身甲则仅覆盖了几个重要部位,如头、胸、关节等。
护甲与战斗
所有的护甲在战斗中用以承受伤害来保护躯体。护甲拥有两项主要属性:护甲值 AR 和结构值 SDC。
护甲值 AR
护甲值代表护甲所能提供的具体保护和抵抗穿刺的难易程度。AR越高提供的保护越好。
如前文所说,命中检定投出5+即为命中,除非目标进行闪避或格挡,否则将造成伤害。而在格挡失败时或遭受偷袭时护甲会提供额外的保护。
攻击者的命中检定必须投出超过护甲值,才能穿透护甲对目标造成直接伤害。若小于等于护甲值,则仅会对护甲造成伤害。
结构值 SDC
每种护甲都有其结构值,这代表了其能承受多少伤害。可以理解为物品的HP。
当攻击命中时,从结构值中减去受到的伤害。当护甲的结构值归零后,在修复前,将不再提供任何保护。
范例:如果一个战士身着一套链甲(AR14,SDC44),如果目标使用武器进行攻击,命中为12,则未击穿护甲,因此角色没有受到伤害。而因为命中大于4,所以击中了护甲,护甲受到对应的伤害。
护甲的限制
任何人都可以穿着护甲,但只有武装人员接受了所有类型护甲的训练。因此他们在着甲时移动和速度的限制会减弱,除非穿着的是重型链甲或金属甲。
武装人员限制:在穿着轻甲时没有任何限制,但重甲仍有无法克服的困难。沉重:使角色的天生速度-2。
噪音/潜行惩罚:无论着甲者如何小心,链甲和金属甲都会发出不可避免地响声使得潜行失败。 Reduce prowl by 40 points.负赘:全身板条甲或板甲潜行技能-15%、攀爬技能-20%。鳞甲潜行和攀爬-10%。镶钉皮甲潜行和攀爬-5%。
非武装人员限制:那些没有受过使用护甲训练的角色会发现轻型护甲(布,软垫,棉被或皮革)相当舒适和不受限制,以最小的保护提供最大的机动性。轻型护甲的使用没有限制。
重型护甲:包括半身甲,则是另一个说法了。那些没有受过对应训练的角色会发现这类护甲沉重、炎热、难以使用。如果这些角色试图穿着重型护甲,他们就会受到以下限制(包括所有施法者、圣职者、贵族、学者、商人和豌豆蚂蚁)。重量:使角色的速度减半。负赘:标准。
护甲类型 | 花费 | 护甲值 | 结构值 | 重量 |
---|---|---|---|---|
轻甲 | ||||
衣物(全身) | 20 | 5 | 6 | 2磅 |
填充/编制(全身) | 50 | 8 | 15 | 5磅 |
软皮(全身) | 75 | 10 | 20 | 8磅 |
硬皮(全身) | 150 | 11 | 30 | 11磅 |
镶钉皮甲(全身) | 200 | 13 | 38 | 20磅 |
重甲 | 磅 | |||
链甲(全身) | 280 | 14 | 44 | 40磅 |
链甲(半身) | 170 | 9 | 20 | 18磅 |
双层链甲(全身) | 340 | 15 | 55 | 50磅 |
双层链甲(半身) | 200 | 10 | 28 | 20磅 |
鳞甲(全身) | 650 | 15 | 75 | 45磅 |
鳞甲(半身) | 300 | 11 | 35 | 20磅 |
板条甲(全身) | 700 | 16 | 82 | 50磅 |
板条甲(半身) | 400 | 12 | 40 | 22磅 |
板链甲(仅全身) | 800 | 15 | 100 | 52磅 |
板甲(全身) | 1000 | 17 | 160 | 58磅 |
板甲(半身) | 450 | 14 | 60 | 20磅 |
全身甲:打底裤或绑腿;护膝、护肩、护肘;头盔;Coif(保护颈部),haberk(保护胸部/大腿)或镀板;臂带或镀板;手套或护手;苏尔外套。
半身甲:保护胸部、颈部、关节(膝盖、肘部和手腕)和头部(头盔)。
天生护甲
冒险者会遭遇拥有天生护甲的超自然生物和魔法生物。如恶魔、魔鬼、半神、小神、元素、魔法生物等。
任何攻击命中低于天生护甲都不会造成伤害。未能击穿目标天生的防御。
坐骑护甲
护甲类型 | 花费 | 护甲值 | 结构值 | 重量 |
---|---|---|---|---|
皮甲(全身) | 400 | 10 | 40 | 44磅 |
皮甲(战马) | 500 | 10 | 40 | 56磅 |
镶钉皮甲和链甲(全身) | 750 | 14 | 60 | 55磅 |
镶钉皮甲和链甲(战马) | 900 | 14 | 70 | 70磅 |
板甲(全身) | 1700 | 17 | 125 | 70磅 |
板甲(战马) | 2400 | 17 | 160 | 100磅 |
板甲(半身) | 1200 | 13 | 70 | 50磅 |
板甲(战马半身) | 1600 | 13 | 80 | 60磅 |
受损的护甲
如果一件护甲已经受损,其能提供的保护就会减弱。
当护甲结构值减半时,其护甲值将-2,当护甲结构值减少至总值的三分之一时,其护甲值将额外-2。
修复护甲
自行维修
护甲类型 | 修复结构值 | 金钱花费 | 时间花费 |
---|---|---|---|
衣物/编织 | 5 | 10 | 4小时 |
软皮甲 | 4 | 20 | 6小时 |
硬皮甲/镶钉皮甲 | 4 | 26 | 12小时 |
链甲 | 8 | 30 | 12小时 |
双层链甲 | 8 | 35 | 16小时 |
鳞甲 | 7 | 60 | 18小时 |
板条甲 | 7 | 70 | 18小时 |
板甲 | 7 | 80 | 19小时 |
结构值恢复至一半时,护甲值+1
结构值回复满时,护甲值+2
专业维修
护甲类型 | 修复结构值 | 金钱花费 | 时间花费 |
---|---|---|---|
衣物/编织 | 5 | 20 | 1天 |
软皮甲 | 5 | 35 | 1天 |
硬皮甲/镶钉皮甲 | 5 | 45 | 1-2天 |
链甲 | 10 | 50 | 2-3天 |
双层链甲 | 10 | 60 | 3-4天 |
鳞甲 | 10 | 70 | 5天 |
板条甲 | 10 | 80 | 5-6天 |
板甲 | 10 | 100 | 6-7天 |
结构值恢复至一半时,护甲值+2
结构值回复满时,护甲值全部恢复
赶工需要正常花费的200%-600%。
优质武器
以下为精工武器,其优秀的品质和高昂的价格使其会提供一定的加值。
优质武器的价格根据其武器类型的标准价格决定,比如一把良好的阔剑价值40金,一把+1伤害的阔剑意味着价格+150%即100金。
智地精工艺(非魔法)
刃器(短剑、长剑、斧、刀、矛、叉)
+1伤害 价格+150%
+2伤害 价格+200%
+3伤害 价格+400%
这类武器拥有优异的锋刃(锋利/坚硬)
+1格挡 价格+200%
+1格挡&命中 价格+800%
这类武器拥有极佳的平衡性(重量/结构/设计)
长柄武器
+1伤害 价格+300%
+2伤害 价格+400%
+3伤害 价格+700%
+4伤害 价格+800%
这类武器拥有优异的锋刃
+2格挡 价格+300%
+3格挡 价格+500%
+4格挡 价格+800%
这类武器拥有极佳的平衡性
钝器
+1伤害 价格+200%
+2伤害 价格+400%
+3伤害 价格+500%
绝佳的重量与镶钉工艺
+2格挡 价格+400%
+3格挡 价格+800%
+1格挡&命中 价格+900%
绝佳的平衡、重量与镶钉工艺
链球
+1伤害 价格+400%
+2伤害 价格+500%
+3伤害 价格+700%
绝佳的平衡性与重量
矮人工艺(非魔法)
刃器(短剑、长剑、斧、刀、矛、叉)
+1伤害 价格+200%
+2伤害 价格+300%
+3伤害 价格+400%
+4伤害 价格+500%
这类武器拥有优异的锋刃(锋利/坚硬)
+2格挡 价格+400%
+3格挡 价格+800%
+1格挡&命中 价格+1000%
+2格挡&命中 价格+2000%
这类武器拥有极佳的平衡性(重量/结构/设计)
长柄武器
+2伤害 价格+400%
+3伤害 价格+500%
+4伤害 价格+800%
+5伤害 价格+900%
+6伤害 价格+1000%
这类武器拥有优异的锋刃、强度和结构
+2格挡 价格+300%
+3格挡 价格+600%
+4格挡 价格+900%
+2格挡&命中 价格+2000%
这类武器拥有极佳的平衡性和稳固性
钝器
+1伤害 价格+200%
+2伤害 价格+400%
+3伤害 价格+600%
+4伤害 价格+800%
+2格挡 价格+400%
+3格挡 价格+800%
+1格挡&命中 价格+1000%
链球
+1伤害 价格+500%
+2伤害 价格+500%
+3伤害 价格+700%
+4伤害 价格+900%
+5伤害 价格+1200%
注:众所周知矮人的武器是世界上最好的。即便是标准类型的武器也因为矮人工艺而贵上30%
智地精和约顿也是极佳的武器匠人,仅次于矮人,因此这些种族制作的武器也比标准的贵上20%
矮人、智地精制作的护甲也有此加值。
伤害和格挡加值可叠加,因此价格也将叠加。
优质护甲
护甲的护甲值无法通过特殊的工艺获得提升,只能通过魔法提高护甲值。但可以通过更好的工艺和材料来增加护甲的结构值。
轻甲,结构值最多+20,需要花费90金,且重量增加8磅
重甲,结构值最多+50,每10点额外结构值花费100金,且每10点额外结构值重量增加8磅。