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12.2装备

护甲

护甲是战斗中覆盖在身体上用来保护身体的装备。护甲的结构值视同于覆盖了多少身体及护甲材料的坚固程度。一套全甲几乎覆盖了全身,并且极为坚固、沉重、难以移动。而一套半身甲则仅覆盖了几个重要部位,如头、胸、关节等。

护甲与战斗

所有的护甲在战斗中用以承受伤害来保护躯体。护甲拥有两项主要属性:护甲值 AR 和结构值 SDC。

护甲值 AR

护甲值代表护甲所能提供的具体保护和抵抗穿刺的难易程度。AR越高提供的保护越好。

如前文所说,命中检定投出5+即为命中,除非目标进行闪避或格挡,否则将造成伤害。而在格挡失败时或遭受偷袭时护甲会提供额外的保护。

攻击者的命中检定必须投出超过护甲值,才能穿透护甲对目标造成直接伤害。若小于等于护甲值,则仅会对护甲造成伤害。

结构值 SDC

每种护甲都有其结构值,这代表了其能承受多少伤害。可以理解为物品的HP。

当攻击命中时,从结构值中减去受到的伤害。当护甲的结构值归零后,在修复前,将不再提供任何保护。

范例:如果一个战士身着一套链甲(AR14,SDC44),如果目标使用武器进行攻击,命中为12,则未击穿护甲,因此角色没有受到伤害。而因为命中大于4,所以击中了护甲,护甲受到对应的伤害。

护甲的限制

任何人都可以穿着护甲,但只有武装人员接受了所有类型护甲的训练。因此他们在着甲时移动和速度的限制会减弱,除非穿着的是重型链甲或金属甲。

武装人员限制:在穿着轻甲时没有任何限制,但重甲仍有无法克服的困难。沉重:使角色的天生速度-2。

噪音/潜行惩罚:无论着甲者如何小心,链甲和金属甲都会发出不可避免地响声使得潜行失败。 Reduce prowl by 40 points.负赘:全身板条甲或板甲潜行技能-15%、攀爬技能-20%。鳞甲潜行和攀爬-10%。镶钉皮甲潜行和攀爬-5%。

非武装人员限制:那些没有受过使用护甲训练的角色会发现轻型护甲(布,软垫,棉被或皮革)相当舒适和不受限制,以最小的保护提供最大的机动性。轻型护甲的使用没有限制。

重型护甲:包括半身甲,则是另一个说法了。那些没有受过对应训练的角色会发现这类护甲沉重、炎热、难以使用。如果这些角色试图穿着重型护甲,他们就会受到以下限制(包括所有施法者、圣职者、贵族、学者、商人和豌豆蚂蚁)。重量:使角色的速度减半。负赘:标准。

护甲类型花费护甲值结构值重量
轻甲
衣物(全身)20562磅
填充/编制(全身)508155磅
软皮(全身)7510208磅
硬皮(全身)150113011磅
镶钉皮甲(全身)200133820磅
重甲
链甲(全身)280144440磅
链甲(半身)17092018磅
双层链甲(全身)340155550磅
双层链甲(半身)200102820磅
鳞甲(全身)650157545磅
鳞甲(半身)300113520磅
板条甲(全身)700168250磅
板条甲(半身)400124022磅
板链甲(仅全身)8001510052磅
板甲(全身)10001716058磅
板甲(半身)450146020磅

全身甲:打底裤或绑腿;护膝、护肩、护肘;头盔;Coif(保护颈部),haberk(保护胸部/大腿)或镀板;臂带或镀板;手套或护手;苏尔外套。

半身甲:保护胸部、颈部、关节(膝盖、肘部和手腕)和头部(头盔)。

天生护甲

冒险者会遭遇拥有天生护甲的超自然生物和魔法生物。如恶魔、魔鬼、半神、小神、元素、魔法生物等。

任何攻击命中低于天生护甲都不会造成伤害。未能击穿目标天生的防御。

坐骑护甲

护甲类型花费护甲值结构值重量
皮甲(全身)400104044磅
皮甲(战马)500104056磅
镶钉皮甲和链甲(全身)750146055磅
镶钉皮甲和链甲(战马)900147070磅
板甲(全身)17001712570磅
板甲(战马)240017160100磅
板甲(半身)1200137050磅
板甲(战马半身)1600138060磅

受损的护甲

如果一件护甲已经受损,其能提供的保护就会减弱。

当护甲结构值减半时,其护甲值将-2,当护甲结构值减少至总值的三分之一时,其护甲值将额外-2。

修复护甲

自行维修

护甲类型修复结构值金钱花费时间花费
衣物/编织5104小时
软皮甲4206小时
硬皮甲/镶钉皮甲42612小时
链甲83012小时
双层链甲83516小时
鳞甲76018小时
板条甲77018小时
板甲78019小时

结构值恢复至一半时,护甲值+1

结构值回复满时,护甲值+2

专业维修

护甲类型修复结构值金钱花费时间花费
衣物/编织5201天
软皮甲5351天
硬皮甲/镶钉皮甲5451-2天
链甲10502-3天
双层链甲10603-4天
鳞甲10705天
板条甲10805-6天
板甲101006-7天

结构值恢复至一半时,护甲值+2

结构值回复满时,护甲值全部恢复

赶工需要正常花费的200%-600%。

优质武器

以下为精工武器,其优秀的品质和高昂的价格使其会提供一定的加值。

优质武器的价格根据其武器类型的标准价格决定,比如一把良好的阔剑价值40金,一把+1伤害的阔剑意味着价格+150%即100金。

智地精工艺(非魔法)

刃器(短剑、长剑、斧、刀、矛、叉)

+1伤害 价格+150%

+2伤害 价格+200%

+3伤害 价格+400%

这类武器拥有优异的锋刃(锋利/坚硬)

+1格挡 价格+200%

+1格挡&命中 价格+800%

这类武器拥有极佳的平衡性(重量/结构/设计)

长柄武器

+1伤害 价格+300%

+2伤害 价格+400%

+3伤害 价格+700%

+4伤害 价格+800%

这类武器拥有优异的锋刃

+2格挡 价格+300%

+3格挡 价格+500%

+4格挡 价格+800%

这类武器拥有极佳的平衡性

钝器

+1伤害 价格+200%

+2伤害 价格+400%

+3伤害 价格+500%

绝佳的重量与镶钉工艺

+2格挡 价格+400%

+3格挡 价格+800%

+1格挡&命中 价格+900%

绝佳的平衡、重量与镶钉工艺

链球

+1伤害 价格+400%

+2伤害 价格+500%

+3伤害 价格+700%

绝佳的平衡性与重量

矮人工艺(非魔法)

刃器(短剑、长剑、斧、刀、矛、叉)

+1伤害 价格+200%

+2伤害 价格+300%

+3伤害 价格+400%

+4伤害 价格+500%

这类武器拥有优异的锋刃(锋利/坚硬)

+2格挡 价格+400%

+3格挡 价格+800%

+1格挡&命中 价格+1000%

+2格挡&命中 价格+2000%

这类武器拥有极佳的平衡性(重量/结构/设计)

长柄武器

+2伤害 价格+400%

+3伤害 价格+500%

+4伤害 价格+800%

+5伤害 价格+900%

+6伤害 价格+1000%

这类武器拥有优异的锋刃、强度和结构

+2格挡 价格+300%

+3格挡 价格+600%

+4格挡 价格+900%

+2格挡&命中 价格+2000%

这类武器拥有极佳的平衡性和稳固性

钝器

+1伤害 价格+200%

+2伤害 价格+400%

+3伤害 价格+600%

+4伤害 价格+800%

+2格挡 价格+400%

+3格挡 价格+800%

+1格挡&命中 价格+1000%

链球

+1伤害 价格+500%

+2伤害 价格+500%

+3伤害 价格+700%

+4伤害 价格+900%

+5伤害 价格+1200%

注:众所周知矮人的武器是世界上最好的。即便是标准类型的武器也因为矮人工艺而贵上30%

智地精和约顿也是极佳的武器匠人,仅次于矮人,因此这些种族制作的武器也比标准的贵上20%

矮人、智地精制作的护甲也有此加值。

伤害和格挡加值可叠加,因此价格也将叠加。

优质护甲

护甲的护甲值无法通过特殊的工艺获得提升,只能通过魔法提高护甲值。但可以通过更好的工艺和材料来增加护甲的结构值。

轻甲,结构值最多+20,需要花费90金,且重量增加8磅

重甲,结构值最多+50,每10点额外结构值花费100金,且每10点额外结构值重量增加8磅。