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武僧特殊训练及精通

棍斗术

用棍或矛进行战斗的技艺是武术的一种形式。一根简单的木棒,能提醒僧人时刻注意自己的谦卑地位。矛(但非戟)也是可以接受的,因为这只是一种适中的效用升级。

  • 强力戳刺:用棍的一头或矛的钝段发出的强力戳刺。这种打击非常疼痛且不适,会造成1d6额外伤害,且受害者在短时间内眼前一黑:强力戳刺的受害者失去先攻权和1次近战动作,且有1-50%概率丢下他握持的任何武器(如果持有一对武器,只会丢弃一件——由受害者选择丢弃哪件)。

    武僧必须集中精神并且专门瞄准,然后击中明堂(玩家必须在投骰前声明自己的意图)。投骰结果18+(包括加值)才能完全发挥作用。任何击中对手,但少于18的结果意味着没有命中目标点,只造成了通常的伤害。

  • 拨挡飞箭:武僧能试图格挡远程攻击!武僧在格挡箭矢、飞镖或投掷物时获得-2,格挡枪火时获得-6。角色同一时间内只能格挡一位对手的攻击,且必须能看到攻击发生。

  • 棍斗术加值:除了武器熟练外,武僧在4、8及12级时获得+1格挡。且在使用棍棒或任何种类的矛时,每轮获得1次额外的攻击。

至诚打击(特殊)

一种用秘法唤起角色内在精神的攻击。只能用于对抗龙、元素、恶魔以及其他超自然生物和魔法生物!可以用于拳击、踢击、棍或矛,且造成3倍的正常伤害!消耗2d6潜能点。

永久基础潜能点

体质*3+每等级1d4。武僧不能施法、进行干预祈祷或任何牧师的特殊能力(例如,治疗),他的潜能点是角色内在精神及力量的反映。

其他职业加值

结构值+20,在2、4、7、9、11、13、15时+1豁免vs恐怖值,+1豁免vs疾病,+1豁免vs幻象和精神控制,+4豁免vs占据。

武僧的护甲与战斗

同光明牧师。

神之忠仆

同光明牧师。

寺院技能

武僧还会获得下列技能。

  1. 化缘:尽管是以僧人身份习得,此技能在作为伪装或在迫不得已时筹集紧急资金也非常有效。基础技能决定了向每个路人身上筹集资金的概率。在繁忙的街道上可能收获颇丰,具体的金额视化缘发生的国家或社群的经济水平而定。基础技能:20%+3%每级。

  2. 斋戒:长时间不进食的能力。只要角色拥有充足的水分,他就能轻易存活2周。之后,角色必须骰斋戒技能以避免虚弱或生病。角色同时也能坚持3天不饮水,而不会展现出任何脱水的严重症状。基础技能:40%+3%每级。

  3. 深度冥想:统合心与身,于是身体能保持静止,但无疲惫或疼痛,而心灵则处于清明、平静且休憩的状态。在冥时,角色以3倍于常规速度回复心能点、潜能点以及其他内在资源。尽管这并非是睡眠的替代物,但角色在冥想中的每一刻都会保持警戒且神清气爽。在冥想状态下,角色能以潜意识层面觉察到环境中发生的事情,并且能立刻离开冥想姿态且不会受到战斗惩罚。基础技能:20%+6%每级。基础冥想时间:1级时1小时,之后每级额外1小时。

注意:每个特定的僧会、宗教和/或神祇都可能会有其自己的法律、研习、信条和仪式、大体上说70%的僧会都要求独身且性别隔离,尽管男性和女性僧人都存在。