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职业:刺客

阵营

刺客不会是善良阵营,甚至不会是无拘阵营。角色被限制在混乱(自利)和邪恶。刺客很少顾及他人的生命、自由或权利。大多数雇佣杀手很少质疑其行为的道德、社会或政治后果;工作就是工作,他们将以最高的效率完成。然而,不是所有刺客都毫无荣耀,同情或良知。特别是异序阵营有一套独有的道德准则和扭曲的原则,这使得即使是这些雇佣杀手似乎也值得一些尊重。例如,这个阵营的刺客很少危及无辜的旁观者,而且可能表现出仁慈、真诚和善良。注:非玩家角色更倾向于彻头彻尾的邪恶。。

属性需求

智力9+、敏捷14+。好的力量和体质也很有帮助,但并不是必须。

职业加值

2、8级时每轮攻击次数+1,恐怖豁免+4,先攻+1,手下留情+2

职业技能:

  • 攀爬(+10%)

  • 隐藏(+14%)

  • 侦察隐匿和陷阱(+10%)

  • 基础数学(+20%)

  • 撬锁(+15%)

  • 潜行(+10%)

  • 追踪人迹(+10%)

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+15%)

  • 武器熟练:任意四个自选

  • 近身战斗:刺杀(无法更换)

职业相关技能

选择2个间谍技能、2个游荡者或身体技能和5个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:任意(+10%)

  • 生活:任意

  • 间谍:任意(所有+10%,伪装+15%)

  • 马术:仅通用或异种

  • 医学:仅急救

  • 军事:任意(+10%)

  • 身体:任意

  • 游荡者:任意(+10%)

  • 科学:仅进阶数学

  • 学者/技术:任意(语言和识字+15%)

  • 武器熟练:任意

  • 荒野:任意

兴趣技能

1级时从可选分类中选择2个兴趣技能,在4、8、12级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

两套衣物,披风、斗篷或夹克衫(带或不带兜帽,内有1D6+1个口袋),靴子,一双软皮手套,腰带,铺盖,钱包,背包,一个中等大小的麻袋,三个小麻袋,一个水袋,一套万能钥匙和撬锁工具,50英尺(15.2米)长的绳子,抓钩,1D4+1个铁钉,一个小锤子,口袋镜子,和一个火绒盒。

护甲

起始拥有一套镶钉皮甲(AR13;结构38)。

武器

起始拥有一对匕首 dagger和三把自选其他武器。所有武器的基础结构值为优良品质 good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。刺客还很熟悉远程武器武器。

金钱

起始拥有200金。额外的钱将来自暗杀和战斗任务、犯罪活动和赃物。