物理系 Physical Psionic Powers
改变气场Alter Aura
一种真正独特的力量,许多灵能声称这是不可能或者不存在的。这种力量使灵能者能够操纵他的身体能量,从而改变他的气场。改变的光环会给那些能看到光环的人发送错误的信息。改变包括:
- 一般的经验水平可能看起来比实际水平低得多(等级1或2)或高得多(高2d4)。
- 隐藏超自然力量的存在。
- 隐藏基础潜能点水平(使其看起来低得多)。
- 隐藏魔法的存在。
- 掩饰疲劳、疾病或伤害(看起来新鲜或健康)。
施放范围
自身
持续时间
每级1小时
心能点
2
豁免检定
无
死亡恍惚Death Trance
一种精神凌驾于物质之上的状态,这种状态使新陈代谢减缓到一定程度,从而产生一种停滞状态,犹如死亡。
如无医疗设施,即使是医生也可能相信角色已经死了(1-89%的可能性)。药物、毒素和化学物质的作用减缓,不会造成伤害或影响,但当死亡恍惚停止的瞬间就会完全生效(除非先进行治疗)。
在类似死亡的状态下,灵能师不能被唤醒,也不能对任何类型的刺激做出反应,包括心灵探针psychic probes。这意味着他无法以任何方式攻击或保护自己,直到恍惚状态被打破。
施放范围
自身
持续时间
只要灵能者感觉他有保持假死的必要便会持续,至多4天
心能点
4
灵外质 Ectoplasm
这种神秘的能力使灵能者能够从孔窍中挤出一种微光的、蒸汽状的物质。灵外质有两种形态:一种是隐形的蒸汽,另一种是发光的固态。
蒸汽The Vapor是一种漂浮的、可感的手指,可以熄灭蜡烛、打开门、打翻或捡起小物体(重量在9盎司/255克以下)、轻拍某人的肩膀、摇动树叶以及敲门。灵外质蒸汽只能被其创造者、能观测不可见之物的灵能者和超自然生物看到(或使用红外光学系统)。灵外质虽然是一种看不见的蒸汽,但它具有物理性质,这意味着它不能穿过墙壁或其他固体障碍物。因此,一个人走进外质流可能会有轻微的触感,就像走进蜘蛛网或擦过棉球一样。通常,一个人会无意中走进并抓住漂浮的质流,在没有意识到的情况下拉动或拉伸它。在这种情况下,灵能者必须操纵被卡住的部分绕过人类障碍物。蒸汽的创造者可以像控制漂浮的触手一样控制蒸汽流的长度。尽管蒸汽不能穿过固体物体,但它可以从钥匙孔、门下的裂缝或窗户周围松动的密封处溜进来——如果微风可以吹过裂缝,那么灵外质也可以。唯一的缺点是角色必须能够看到灵外质来操纵它。
固态灵外质 The solid state of ectoplasm可以成为极为震撼的景象,因为它显然是每个人都能看到的。在这种情况下,灵外质可以被塑造成一个额外的肢体,例如手,手与臂,触手,甚至是一只脚。灵外质是一种白色的、微微发光的附属物,连接着灵外质轨迹,一直延伸到它的创造者身上,就像一条生命之线。附属物及其连接线可以悬停、漂浮、悬浮和飞行(速度为18)。固体灵外质肢体具有更大的强度,能够携带、举起或举起高达40磅(18公斤)的物体,但不能像蒸汽那样挤过微小的开口。一个开口的至少要有四分之一的硬币大小,这样才能容纳固体的外质,然后肢体必须变成一个薄薄的触手,并在开口的另一边重新形成。固体灵外质也可以用来创造一张脸,甚至是一个完整的人物,尽管无法塑造出详细的特征。灵外质影响可以解释一些降灵期间出现的「鬼魂」。
灵外质蒸汽和固态都能自动闪避所有针对其任意部分的攻击。这意味着试图入侵灵质流/连接线的中间部分将看到那部分灵外质突然自主转向、循环或弯曲,以躲避攻击。在中段(或其他任何地方)的闪避不被附肢的另一端计算为近战攻击/动作。每近战轮内,附肢除了通常的攻击/动作外,还会得到一次自动闪避。
固态附肢不是一件很好的战斗工具。它限制了玩家每近战轮的行动,并拥有相当于4的最小力量。外击或踢腿仅能造成1点伤害。使用40磅(18公斤)以下、长度小于5英尺(1.5米)的任何类型的手持武器都可以增加附肢的伤害。匕首、短剑、投掷斧头、锤子、棍棒等小型武器都可以使用,但攻击力为-4(现代武器,如手枪或左轮手枪,可以使用,但攻击力为-10)。
注意:蒸汽不能使用任何重量超过9盎司的武器,也不能自己造成伤害。
蒸汽和固态灵外质可自动闪避所有攻击,包括多重或同时攻击。
- 闪避+5;适用于蒸汽和固体。
- 抵挡+1;适用于蒸汽和固体。
- 攻击+1;适用于蒸汽和固体。
- 使用武器时,攻击和招架-4。
- 星界 S.D.C. 为 40 加 1 点生命值。适用于蒸汽和固体。如果灵外质被破坏,创造者会受到1点生命和10结构值S.D.C.的物理伤害。
- 蒸汽不会造成物理伤害,但可以触摸、敲击或拾取和携带重量为 9 盎司或以下的物体。
- 固体外质在战斗中或使用武器时会造成 1 点伤害。
- 外质的每次近战攻击或行动(不包括闪避)都算作角色在近战中的一次攻击。一对灵外质将两人的攻击平分成两份。
- 阳光或人造强光(250 瓦)会将射程减半。
- 蒸汽和固体的最大范围是 40 英尺(12.2米),每级加 5 英尺(1.5米)。
- 制造外质蒸汽或固体附肢需要一个完整的近战回合(15秒)。
- 需要半个近战回合(7 秒)才能将外质撤回/返回其创造者体内。
施放范围
40英尺+每级5英尺(12.2 + 1.5米)
持续时间
每级4分钟(16近战轮)
心能点
蒸汽:6;固态:12
漂浮 Float
该能力控制体重的分布,并创造一个温和的心灵感应场,使灵能者能毫不费力地浮在水面上或空中(每级1尺高的位置)。在水面上,人物可以漂浮和休息,而不需要施加任何体力。
在空中使用灵能漂浮物可以让角色舒适地坐在或躺(或睡觉)在地面上方,就像在气垫上一样。唯一的缺点是他可能会在强风中被吹走(至少在他取消电力之前)。漂浮术也可以用于减缓下降速度,直到角色在地面上轻轻盘旋。
坠落或泄力时可以使用灵能漂浮,消耗2个近战动作,投掷D20。检定成功即无伤害。检定失败,伤害减半。消耗两次近战动作。
施放范围
自身
持续时间
2小时
心能点
8
寒冷免疫 Impervious to Cold
一种心胜于物的律能,使角色可以忍受极端寒冷环境而不会感到难受且没有负面效应。
施放范围
自身
持续时间
每级20分钟
出神时间
1D4近战轮预备冥想
心能点
2
火焰免疫 Impervious to Fire
一种心胜于物的律能,使角色可以忍受高温、火焰、滚水等物质而不会感到疼痛,不会留下伤痕。魔法火焰造成的伤害减半。
施放范围
自身
持续时间
每级3分钟
出神时间
2D4近战轮预备冥想
心能点
4
免疫毒素 Impervious to Poison/Toxin
只要角色知晓自身摄入(吃或喝)及注射进血液内的毒素和毒气的有害性,那么就可以完全中和掉毒素。
如毒素在未被察觉的情形下摄入,那在完全被综合前仍会造成一半的伤害或负面效应。
额外:辨识毒药:30%+每级4%,毒药豁免+2
施放范围
自身
持续时间
2分钟(8轮)
心能点
4
抬升 Levitation
抬升是一种念力的表现形式,可以将一个物品(或人)原地抬升并使其停在空中。
不到2磅的小型物品可以轻易抬起。最高抬升距离为:8尺+每级1尺
3-20磅的中型物品则较困难,需要更专注于此。最高抬升距离为:6尺+每级1尺
超过20磅的大型物品,每超10磅则需要额外花费6点心能。最高抬升距离为:4尺+每级1尺。范例:125磅物品需要消耗17心能。
施放范围
至多60尺
持续时间
每级2分钟
心能点
小型:2 中型:6 大型:每10磅6
豁免检定
无
心灵屏障 Mind Block
这个能力能完全关闭或隔绝所有外界的精神/心灵影响。当主动隔绝超自然或灵能力量时,角色无法感知到任何东西,无法使用灵能,也不会被其他人影响。 心灵屏障将阻止心灵感应、移情、催眠暗示、移情转移和诱发噩梦的渗透。这在对抗邪恶的精神力时是宝贵的防护。
所有精神和灵能攻击豁免+1
施放范围
自身
持续时间
每级10分钟
心能点
每段持续周期4点
夜视 Nightvision
这个灵能可以通过生理控制的形式来调整自身的视觉功能。眼睛变得更易感光,其工作原理与光放大机制相同。眼睛仅能放大现有的光线,例如烛光,星光或月光。必须有一些光源才能看到(在完全黑暗中看不到)。
注:如果突然看到超过1根蜡烛亮度的光线,受此灵能者将目盲3D4轮。夜视灵能也可以用来改变一个人的对偏振光线的视觉,减少眩光,就像一副偏光太阳镜。
施放范围
自身,视力范围600尺
持续时间
每级10分钟
心能点
4
抵抗疲劳 Resist Fatigue
一种让心灵凌驾于物质的律能,使角色能够从事体力活动而不会感到疲惫。虽然疲劳暂时被抑制,但在时效过后,灵能者将会感到极度的疲劳,甚至可能崩溃。
施放范围
自身
持续时间
1小时+每级20分钟
出神时间
1D6近战轮预备冥想
心能点
4
抵抗饥饿 Resist Hunger
一种让心灵凌驾于物质的律能,使角色能够抑制饥饿感,即便没有足够的营养也可以以满效率活动。重点注意,虽然角色不会感到饥饿,但是其身体还是会消耗掉潜在的养分,导致营养不良和饥馑。角色每天失去3磅体重。
注:此灵能可使角色在没有食物的情况下存活60天,只要持续使用抵抗饥饿就可以在此期间保证正常的生理功能。在第61天,角色会陷入昏迷。在这种极端的条件下,60天的禁食同时仍然有体力活动,会导致角色对抗昏迷/死亡的豁免-20%。
施放范围
自身
持续时间
6小时
心能点
2
抵抗饥渴 Resist Thirst
此灵能功能上和抵抗饥饿相同,但影响的是水份的摄入。它不能消除脱水造成的长期损害,并可能在20天后导致昏迷。
施放范围
自身
持续时间
6小时
心能点
6
自发燃烧 Spontaneous Combustion
此灵能使角色可以操纵可燃物,使其自燃。自发燃烧仅会在一开始产生一小股火苗,而不是产生一股火墙。可燃材料必须当前可燃。此灵能在对易燃材料时效果更好,如纸张、干燥的木头、干燥的叶子、旧的干抹布、热煤、灯油等物品。无法引燃人的头发或衣物。
施放范围
触摸或视线范围内10尺
持续时间
立即
心能点
6
豁免检定
无
振奋心力 Summon Inner Strength
此灵能使角色可以利用自身所具有的内在之力来抵御痛苦和疲劳。每当使用此灵能时,获得以下加值:
结构值+10
对抗毒药或毒素豁免+2
对抗死亡豁免+5%
临时遗忘力竭,并且角色在振奋心力持续期间可像完全休整后一样正常行动。
施放范围
自身
持续时间
每级10分钟
心能点
4
念力 Telekinesis
念力是直接通过灵能来移动物体的能力。角色可以使物品快速移动、坠落、翻滚、抬升、悬停或使其飞行。
想要使用念力来移动物品,这个物品必须清晰可见,且在灵能者60尺范围内可聚焦的一点。灵能者必须专注于其行为,每个念力动作都视作一次物理攻击次数。角色的总念力攻击次数等同于其每轮物理攻击次数。念力攻击可以包括将物品扔向目标,或者使它在房间里嗡嗡作响,或者像被一只看不见的手控制的棍子一样摆动和击打。可以同一战斗轮用念动抛动数个物品,但不会同时扔出。灵能者同一时间只能专注于一个物品。
例如:一个拥有4次近战攻击次数的灵能者可以用念力攻击四次。首先他让一个花瓶飞起来,瞄准敌人的头。其次,他将烛台摔向守卫。随后,他让桌子向上翻转。最后,轰开大门。
如范例相同,我们不止可以让物品飞起来。念力还能用来开门、轻弹开关、按下按钮、扭转把手、打开窗户、使摇椅摇晃等。能做的事情很多。
不到2磅的小型物品可以轻易移动。最高高度或移动距离为:60尺
3-20磅的中型物品则较困难。最高高度或移动距离为:30尺
超过20磅的大型物品,最高高度或移动距离为:15尺(移动20磅物品需要消耗8心能,额外每10磅消耗1心能)
范例:125磅物品需要消耗19心能。
战斗加值
念力命中+3;使用念力时无法获得身体/技能带来的命中加值。
念力格挡+3,通过控制物品来格挡或用纯粹念力来阻挡攻击;视作中型、沉重物品(medium、heavy)消耗:8心能
投掷物品伤害:
小型:6盎司-1磅 :1D4
小型:1.1磅-2磅 :1D6
中型:3磅-4磅 :2D4
中型:5磅-10磅 :3D4
中型:10磅-24磅 :3D6
大型:24磅-40磅 :4D6
每额外20磅+1D6
注:念力并非力场,因此只能用来格挡拳打、脚踢、棍棒、刀剑,但无法阻挡投射物、箭矢、气体、投索等。因此,如果念力格挡检定失败,则意味着灵能者没能格挡,被敌人命中。
施放范围
至多60尺
持续时间
每级2分钟
心能点
小型:3
中型:8
大型(20磅+):8+每超10磅1点
念力击 Telekinetic Punch
此灵能允许角色用念力释放强大的力量,就像是一次拳击或踢击一样。念力拳将造成4D6+力量加值的伤害,念力踢将造成5D6+力量加值的伤害。无论是否命中都将消耗心能点,正常进行命中检定。此能力通常结合正常的拳脚攻击使用,因此敌人格挡或闪避此攻击。每当使用此能力时,灵能者必须进行一次豁免并投出14+,否则他将因肌肉拉伤或关节脱臼而受到1D6伤害
施放范围
触摸或每级1尺
持续时间
立即
心能点
6
豁免检定
无
念能飞跃 Telekinetic Leap
念力增强角色的跳跃能力。
跳高时每级将其额外推高3尺。
跳远时每级将其额外推远5尺。
此能力可以结合跳跃飞踢 leap kick(伤害6D6+6+力量加值),但角色会因为难以泄力而受到2D6点伤害
在一次跳跃飞踢后可以进行运动/体操检定或泄力检定来尝试成功落地。
施放范围
自身(跳跃范围每级增加3-5尺)
持续时间
1攻击次数(跳)
心能点
8
豁免检定
无
传送物品 Teleport Object
这是一种使物理物质消失并在不同位置重新出现的能力。这种心灵传送受到灵能者等级的限制。灵能者可以传送1磅物质,每级50尺的距离。这是单向传送;一旦被送走,灵能者就不能再叫回来了。知道将物品传送到何处是很有用的。
将物品传送到自身衣物的任意位置(口袋,钱包,麻袋,背包,鞍袋)自动成功
将物品传送到别人的口袋里,清晰的视线范围内角色有80%的成功率。如果在拥挤的人群中,有-20%的惩罚,检定失败意味着它可能被传送到任何人的口袋里!
将物品传送到灵能者可以清晰看到的开放区域(并非箱子、口袋内),如另一张桌子上面、房间角落等,88%成功率。
将物品传送到熟悉的地方,88%成功率。
将物品传送到不熟悉的地方(只去过几次,没太注意的地方),60%成功率。
将物品传送到完全不知道的地方(室外、旁边房间),45%成功率。
检定失败意味着完全不知道将物品传送到哪了,可能在传送范围内任意位置。
施放范围
触摸
持续时间
立即
心能点
10
豁免检定
无