雕纹组合
雕纹篇章
通常某一个雕纹效应需要数个雕纹符号来共同完成。这一串雕纹被称为“雕纹篇章”被视作一个相关单元,一个长雕纹序列。
雕纹篇章范例
魔徽师想要保护一个物品,因此制作了一个保护雕纹。他将以下雕纹组合在一起:
- 1)防护伤害
- 2)(施加)剧痛
- 3)范围效应(影响一定范围内的所有人)
- 4)威能(使得伤害、持续时间和范围大小翻倍)
总计4个雕纹符号,前三个每个需要消耗1点,威能符号5点,共8点潜能。这四个符号组合在一起所以视作一个效应/一个雕纹篇章,是制作的一个雕纹。由于没有特定的触发对象,所以除了魔徽师以外任何人都会触发这个雕纹。
如果魔徽师体质为10,则它每24小时可以充能10个雕纹。
注:大部分雕纹需要至少2-3个雕纹符号才能形成雕纹篇章:
- 静默警报(当触发)——1符号雕纹
- 发声警报(当触发)——1符号雕纹
- 魔法警报(当使用魔法或被如巨龙、斯芬克斯、妖精族裔、稻草人这样的生物触发)——1符号雕纹
- 警报(魔法、发生或静默)和范围效应——2符号雕纹
- 静默/发声警报,(仅被)状态(邪恶、火焰、能量、亡灵等)(触发)——2符号雕纹篇章。
- 静默警报雕纹-触发-发声警报或其他雕纹——3雕纹篇章。
- 静默/发声警报雕纹-触发-范围效应雕纹-造成-状态(剧痛、黑暗、目盲、沉睡)——5符号雕纹篇章
- 造成-(触发时)状态/效应(剧痛、黑暗等)——2符号雕纹篇章
- 反~保护-状态(亡灵、邪恶、能量、恐惧)——2符号雕纹篇章
- 保护并造成-状态/效应(绝望、剧痛、寒冷、沉睡等)——2符号雕纹篇章
- 造成-状态/效应(恐惧、沉睡、疼痛)——2符号雕纹篇章
- 造成-范围-状态/效应——3符号雕纹篇章
- 被状态(邪恶、善良、光明、黑暗、魔法、亡灵等)-触发-造成-状态/效应——4符号雕纹篇章
- 被状态(邪恶、善良、光明、黑暗、魔法、亡灵等)-触发-造成-范围-状态/效应——5符号雕纹篇章
- 被状态(邪恶、善良、光明、黑暗、魔法、亡灵等)-触发-造成-范围-状态/效应-威能强化——6符号雕纹篇章
魔徽师无法只使用一个状态雕纹来产生魔法效应。只有报警雕纹可以单独使用。即便是一个最简单的攻击雕纹也需要一些列的条件,比如造成-状态。一个单个的目盲雕纹没有任何用,除非和一个造成雕纹组合在一起,这会使得被铭刻这俩雕纹的人目盲。如果没有造成雕纹则目盲雕纹不会被激发。
相似的,没有所指的保护雕纹没有任何意义,需要指明其保护使用者免于什么(黑暗、能量、亡灵等)——这就需要2个雕纹。注意每个篇章只能保护使用者免于某一种东西。如果加入范围雕纹,则范围内的所有目标都会被保护。
授权与排除:魔徽师可以使得自己以外的一个特定人物不会触发自己制作的一个雕纹。仅需要将这个人的真名铭刻在雕纹旁边。可以用任何文字写下,但必须写下。这个人将不在会触发此雕纹,但如果是个范围雕纹被另一个触发,这个人仍会受到影响。
魔徽师可以在雕纹篇章或序列中使用符文 rune 来帮助其定制特定的需求。将符文雕刻在雕纹旁边,他可以让一个范围效应雕纹将特定人排除在外(写下这个人的真名)。或使用光明符文符号来使其只影响善良阵营的人,使用黑暗符号来只影响邪恶阵营的人等等。魔法的原则就是这样,雕纹,即使与符文结合在一起,也不能排除或包括特定的种族,只能影响阵营(被认为是一种“力量 force”)和特定的个人,但前提是知道这个人的真名,并将其真名纳入“雕纹篇章”。否则,雕纹就会随机地被触发。就像枪械或地雷一样,雕纹无法做出选择能,它只是上膛/充能,发射/激活,然后击中它指向的任何人。
雕纹序列
雕纹序列是一系列雕纹或雕纹篇章以特定顺序为组合,当雕纹被触发后,这些雕纹或雕纹篇章会以特定顺序显现,或者在魔法连锁中快速激发。
最常见的雕纹序列是在一件物品上的一系列雕纹篇章。每个篇章按序号排序,当这个物品首次被触发时,一号篇章被激活,通常是一个警报雕纹。如果再次触摸,二号篇章被激发,通常是造成某些状态。如果罪犯此时逃跑,那么这个雕纹序列将会停留在此直到下一个罪犯将其触发。如果真的有个人再来触摸,那么将激活三号篇章,崩!炸了。
另一种类型的序列是一系列快速连续的雕纹或篇章,一个接一个。这些也按顺序编号,但每个篇章结束后将激活下一个雕纹-通常之间有6秒的延迟。
复数雕纹
一个物品上可以布设多个雕纹或雕纹篇章,只要其表面足够大。每当这个物品被扰动时就会触发一个雕纹,施放其中的魔力。
复数个雕纹总会被编号,以确保他们按期望的顺序触发。当然,除了魔徽师之外的人不可能知道哪些已经被触发了,哪些仍然处于激活状态,因为整个序列都被记录为一个魔法。