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7.3 近身战斗

注:所有受过近身战斗训练的角色可以自动使用如先攻、命中、格挡、缠剑、闪避、身体拦截/抢摔和消力等基础行动。

近身战斗:基础

等级加成
1每轮2次攻击次数。消力+2,手下留情+2
2格挡和闪避+2
3踢击:正蹬(2D4)或快踢(1D6)
4每轮攻击次数+1
5命中+1
6天然19-20重击(双倍伤害)
7伤害+2
8身体翻投/摔投
9每轮攻击次数+1
10消力和手下留情额外+2
11格挡和闪避额外+1
12命中额外+1
13从背后重击或击倒
14伤害额外+2
15每轮攻击次数+1

近身战斗:专家

等级加成
1每轮2次攻击次数。消力+2,手下留情+2
2格挡和闪避+3
3命中+2
4每轮攻击次数+1
5踢击:正蹬(2D4)和任意两项所选踢击
6天然18-20重击(双倍伤害)
7成对武器
8身体翻投/摔投和缴械
9每轮攻击次数+1
10伤害+3,手下留情额外+2
11天然18-20击倒/震慑
12格挡和闪避额外+2
13从背后重击(三倍伤害)或击倒
14每轮攻击次数+1
15天然20致死打击(可选)

近身战斗:武术

注:也被认为是典范骑士格斗

等级加成
1每轮2次攻击次数。消力+3,手下留情+3
2格挡和闪避+3,命中和缴械+2
3踢击:正蹬(2D4)和除跳踢以外任意四项所选踢击
4每轮攻击次数+1
5跳踢(全)
6天然18-20重击(双倍伤害)
7成对武器
8跳跃攻击(重击)
9每轮攻击次数+1
10身体翻投/摔投,先攻+1
11伤害额外+4
12格挡和闪避额外+2
13天然18-20击倒/震慑
14每轮攻击次数+1
15天然20致死打击(可选)

近身战斗:刺杀

等级加成
1每轮1次攻击次数,命中+2
2每轮攻击次数+2
3消力+3,手下留情+3
4伤害+4,缴械
5每轮攻击次数+1
6格挡和闪避+3,身体翻投/摔投
7天然17-20击倒/震慑
8每轮攻击次数+1
9踢击:正蹬(2D4)和除跳踢以外任意两项所选踢击
10天然19-20重击(双倍伤害)
11命中+2
12天然20致死打击(可选)
13每轮攻击次数+1
14伤害+2
15命中+2