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7.4灵能战斗

灵能或灵能战斗是快速而简单的。每次灵能攻击视作角色的一次物理攻击。因此,如果角色拥有每近战轮四次徒手攻击次数,那么他就可以进行四次灵能攻击。当然其可以混合进行灵能攻击和物理攻击;比如三次物理攻击和一次灵能攻击。很多灵能并不适用于战斗,但是在战斗中每种物理和灵能行动都视作一次战斗动作/近战攻击。注意一些灵能需要时间准备,这可能会使得你无法进行其他动作。

注:大多数玩家角色一开始都是每15秒进行两次攻击。额外的攻击可以通过徒手格斗等级和拳击技能,特殊奖励或魔法中获得。一般人,没有受过战斗训练,每个近战回合只有一次攻击次数。而有经验的战士每次近战平均有3到6次攻击,有时更多。

灵能攻击豁免

灵能攻击将攻击目标的思维、情感或一个人的生理机能,总是可以通过自己的意志力来对抗。灵能攻击可以分成以下几类:移情,移情转移,心灵感应,精神控制,催眠和生物操纵。一些灵能如心灵遥感、悬浮、幻动、临在感知和观看灵光不需要豁免。

即便普通人也有机会豁免灵能攻击。然而拥有灵能能力的角色更容易抵抗灵能攻击。

想要豁免灵能攻击,需要投掷D20来进行精神格挡。越高防护效果越好。豁免成功将不受灵能效应影响。

无灵能者必须投出15+才能豁免灵能攻击。

微弱和显著灵能者必须投出12+才能豁免灵能攻击。

大师级灵能者只需要投出10+就能豁免灵能攻击。

注:很多角色会获得对抗灵能加值。通常是因为高意志、特殊能力或魔法附魔。

心能点(ISP)

使用特定灵能能力将抽取使用者的心能或意志。每一种特定的能力都将准确地指出需要多少心能点(I.S.P)来执行该能力。当耗尽所有的心能时,他将无法再施展任何灵能,直到他有足够的休息。

心能的恢复:有两种方式

  1. 完全通过休息,休息时每小时恢复2点。

  2. 冥想,所有灵能者职业都了解冥想技能,在冥想中,灵能者将自己置于简单的催眠状态中。这种冥想的恍惚状态提供了最大程度的放松,每小时恢复6点心能。

注:灵能和角色职业将表明更多细节。