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职业:武僧

阵营

任意,但通常来说有25%守序,25%正直,15%混乱,15%异序,以及20%其他。

属性需求

无。敏捷11+,体质11+。高力量、意志和魅力很有用,但并非必须条件。

种族

通常没有;大多数僧会接受任何“善魂”。因为这个原因,有些寺庙和龙、例如Rahu-Maen之类的巨人以及其他非人类种族同行。

职业技能

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+20%)

  • 识字:一个自选(+15%)

  • 基础数学(+20%)

  • 攀爬(+10%)

  • 学识:恶魔与怪物(+15%)

  • 学识:宗教(+20%)

  • 陆地导航(+15%)

  • 自选乐器(+20%)

  • 游泳(+10%)

  • 荒野求生(+15%)

  • 武器熟练:棍棒

  • 武器熟练:矛

  • 近身战斗:仅武术(不允许替换)!

职业相关技能

总共选择6个其他技能。在4、8、12级时再选择2个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:任意(+5%)

  • 生活:任意(+15%)

  • 间谍:任意

  • 马术:无。行走四方或者乘坐马车。

  • 医学:任意(+5%)

  • 军事:无

  • 身体:任意,除了杂技和摔跤

  • 游荡者:任意

  • 科学:任意

  • 学者/技术:任意(+10%)

  • 武器熟练:仅箭术、钝器、叉状武器、盾牌和投射武器(外加上述的职业武器)

  • 荒野:任意

兴趣技能

1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在2、5、7、10、13级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

一套旅行衣物,一件有兜帽的旅行长袍(通常灰色或棕色),一件庆典长袍,靴子,皮带,睡袋,背包,一个中型到大型的钱包/挎包,四个小袋子,一个水袋,一个或两个武僧的神祇或万神殿的徽章,一个木十字架,六个木钉,一个小木槌,30英尺(9米)的绳子,1D6小瓶圣水,小镜子,一个火绒盒,以及2D4周的口粮。

护甲

起始拥有软皮甲(AR10;结构20),穿在长袍下面。

武器

武僧严格限制在棍棒staves、矛、叉、钝器和弓箭内。起始拥有一把坚固短棍 staff 或矛,一把匕首dagger或短柄小斧(主要用于日常使用而非战斗)和一把自选武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。

金钱

起始拥有110金。额外的资金将来自于提供服务和/或获得战利品的费用。那些住在寺院里的人的基本需求都得到了照顾,社区里的每个人都在努力维持这个地方。角色的创始修道院通常会提供他们所有的基本需求:衣服,食物和工作人员。

云游僧侣总是可以在任何崇拜相同神灵的寺院找到住所,食物,饮用水,新长袍或凉鞋,和基本的设施(井,洗浴区,洗衣服的地方,睡觉的地方,图书馆,等等)。甚至一些相互竞争的寺院也会为同修提供基本的便利。同样,农民和村民通常也会给予僧侣类似的款待。在所有情况下,这种款待的报酬都是小额捐款或一般的帮助,比如打扫卫生、堆放箱子、照料花园等。

如果僧侣为个人或社区做了一些特殊的服务,特别是保护他们免受危险,他通常会得到一小笔钱(偶尔会有一大笔钱,但大多数社区都很穷)和免费的食宿。

有些僧侣生活奢侈,嗜酒嗜书,但大多数修道士都过着安静、谦虚的生活,把大部分收入捐给不那么幸运的人(40-50%)和其他同修(25%)。