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职业:典范骑士

阵营

典范骑士可以是任意阵营的。然而,大多数典范骑士是守序、正直或异序(虽然是邪恶阵营,但依然有荣誉守则)。这些角色经常依照骑士信条生活,但即便善良阵营的典范骑士也可能自以为是、傲慢或是势利且居高临下。仅仅因为角色是善良阵营的,并不代表他或她没有性格弱点或特征。魔邪、罪恶和混乱的典范骑士相对来说不常见,但他们确实存在。这些两面三刀又残忍无情的战士对生命漠不关心,无视骑士信条,会参与到欺骗、背叛、复仇、折磨以及谋杀等等行为中。他们有时会被认为是反典范骑士;就算是异序的典范骑士也会以鄙夷和厌恶的态度对待这些恶徒。

属性需求

智力10,力量12,敏捷12,体质10

(译者注:这里没有种族。按照背景来说,典范骑士应该能接受各种种族。)

职业技能

  • 舞蹈(+10%)

  • 文章学(+20%)

  • 骑术:典范骑士

  • 陆地导航(10%)

  • 母语 98%,额外两个自选(+15%)

  • 识字:一个自选(通常是家乡语言或者精灵语;+20%)

  • 基础数学(+15%)

  • 武器熟练:长枪

  • 武器熟练:盾牌

  • 三项自选武器熟练

  • 近身战斗:武术/典范骑士

  • 近身战斗:武术可以被无消耗地替换为近身战斗:刺杀(如果为邪恶阵营)

职业相关技能

在1级时从交流技能中选择2项,然后再选择5项技能。在3、6、9、12级时再选择1项额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:任意(+10%)

  • 生活:无

  • 间谍:任意(+5%)

  • 马术:仅异种(+5%)

  • 医学:仅急救

  • 军事:任意(+10%)

  • 身体:任意,除了杂技

  • 游荡者:(任意,但仅限邪恶阵营)

  • 科学:仅数学(+10%)

  • 学者/技术:任意(+10%)

  • 武器熟练:任意

  • 荒野:仅荒野求生和追踪/诱捕动物

兴趣技能

1级时从可选分类中选择4项兴趣技能,在5、10、15级时额外选择2项。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

两套衣服、一件斗篷、靴子、一副手套、腰带、铺盖、背包、两个大麻袋、两个小麻袋、一个水袋和一个火绒盒。再加上一匹优秀(excellent)品质的骑乘马,可能是被典范骑士抚养长大的,有30+2D6结构值。还有6D6点生命值,奔跑速度33,价值1D4x1000金币!

护甲

链甲(AR14,结构值44)或鳞甲(AR15,结构值75);玩家自选

武器

起始有一个小盾牌、一把匕首、一支长矛、一把自选剑和两种自选的额外武器;都是基本结构值、质量良好(good)的武器。上述任何一种武器都可以是特殊品质的(智地精或矮人),具有+1的命中和招架奖励或+3的伤害奖励。魔法武器和额外物品必须在之后获得。

金钱

角色起始拥有100金币,因为他/她的大部分钱都花在了马、盔甲和装备上。额外的钱将来自报酬、津贴、服务的回礼和战利品。

此外,典范骑士和骑士一样,在家乡(不是世界各地)有家庭和其他资产。如果角色回到自己的祖国,他可以找到1d4个不同的家庭成员,他们可以给他提供一个休息、恢复和无限期生活的好地方(他们可能希望得到一些服务或帮助,以换取延长逗留时间)。在他逗留期间,角色将得到衣食无忧,他的基本需求将得到满足。家人也可以为角色提供一套新的衣服,镶钉皮甲,一把剑和4D6*10的金币。一位典范骑士不会滥用这种欢迎(GM不应该让角色在每次需要救济时都回家)。