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灵能职业:通灵师Psychic Sensitive

通灵师拥有多种能力,可以感知超自然现象,用心灵的力量操纵世界,甚至治愈伤口和疾病。

这个灵能职业(P.C.C.)假定通灵师是一个年轻的普通男人或女人,突然发现了自己的特殊能力。这些灵能可能迫使该角色放弃正常生活,开始冒险。他的超能力可能激励角色走向世界,成为英雄和/或发家致富;这两种可能性都有。

作为一个通灵师,这个角色对困扰人类和其他凡人的超自然捕食者、魔法生物和怪物有着深刻的认识。通灵师的超能力使他能够找到、看到并对抗许多这类生物。因此,许多通灵师毕生致力于帮助他人对抗恶魔和其他超自然威胁。

通灵者的生活并不总是一帆风顺。虽然冒险者和雇佣兵通常很快就会接受通灵者,但许多普通人却害怕他们,认为他们是中了魔咒、非人的怪物或可怕的变异体。这些人害怕他们不了解的东西,所以他们会回避、驱赶甚至攻击拥有通灵能力的角色。

同样,即使在像比赞提姆、西方帝国和提米罗这样魔法和灵能被视为司空见惯的地方,通灵者也经常被指控或怀疑进行精神控制和其他形式的精神操纵。

这种恐惧和怀疑并非毫无根据的妄想,历史上有很多心灵法师利用他们不可思议的力量塑造、操纵、征服或摧毁了王国。心灵法师是地球上最令人恐惧的灵能职业之一。

相比之下,灵疗师是最受人尊敬的通灵师。

通灵师的能力

感应灵能和魔法能量

如果在角色的感应范围内使用了灵能或魔法,他就会感应到。

灵觉会显示能量源是远是近,是向上还是向下,能量量是大是小,但无法追踪或精确定位能量的具体位置或消耗者。

如果能量是持续消耗的,比如一连串的魔法或灵能攻击,或者持续时间很长的效果,角色可以将其位置精确到 20 英尺(6 米)以内。

基础技能

30%+每级5%(每近战回合掷一次)。

其他P.P.E.能量源的存在可能会混淆感觉,影响找到大致的能量源; -10%技能惩罚。

接近地脉(2英里/3.2千米)会使能力减半。靠近地脉连接点(4英里/6.4千米)将会完全丧失这种能力。

另一方面,通灵者可以感应到两英里(3.2 千米)外的地脉和连接点。

范围

除地脉外,该角色还能感知灵能和魔法能量的消耗,距离可达200英尺(61米)+每级50英尺(15.2 米)。

持续时间

自动持续。

I.S.P

无,自动能力。

感知超自然生物

就像猎犬闻到熟悉的气味一样,通灵师可以感知到强大超自然生物的存在。

这包括神、神灵、大型元素生物、大型恶魔和魔鬼,甚至是龙和10级或以上的魔法师。

注:靠近地脉和连接点会产生与上文 #1 所述完全相同的不利影响。

基础技能

30% + 每级5% + 10%当与此类生物面对面时(即使该生物是伪装的)

通灵者可以仅凭其技能等级的一半(即一级 15%,二级 17%,三级 20%,等等)的气味来识别生物的性质。通过灵能气味进行追踪的速度也是当前技能等级的一半。

范围

对未使用超自然力量的超自然生物的灵敏度为:每级 50 英尺(15米)。

对超自然魔法或灵能通过咒语编织或攻击消耗的敏感度为 1000 英尺(305米)+ 每级100 英尺(30.5米)。

持续时间

自动持续。

I.S.P

无,自动能力。

灵能

灵能者在一级时自动拥有以下能力:气场感知、感知邪恶、存在感知、冥想,以及从感知类别中选择六种灵能。

额外灵能

从2级开始,角色每增加一级经验,就可以从感应系中选择一种额外能力。

另一种情况是,可在 3、6、9、12 和 15 级选择一种超能系灵能或一种物理系灵能。

可用的超能系灵能仅限于共鸣传递、群体心灵阻断、催眠暗示、心灵阻断自动防御、心灵螺栓、心灵束缚和心灵机械。

心能点I.S.P.

确定角色的心能点时,以 M.E.数为基数,掷 2D4x10 并将其加到基数上。

从一级开始,每增加一级,角色就会再获得 10 点 I.S.P.。被视为主要灵能。

P.P.E.

该角色的大部分 P.P.E. 都用于开发通灵能力。

永久基础P.P.E.: 2D6

加成

作为一名灵能大师,通灵师需要掷出 10 或更高的骰子(加上任何M.E.属性加成),就能对幻术攻击进行豁免。

对精神控制药物、药水和魅惑魔法的豁免+3,对附身的豁免+5,对恐怖因子的豁免+2。

职业:通灵师Psychic Sensitive

阵营

任意

属性需求

仅灵能,高智力和意志更好。

兼职

无法兼职

职业技能

  • 探水(+15%)

  • 街头智慧(+6%)

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+15%)

  • 学识:任意两个自选(+10%)

  • 武器熟练:任意两个自选

  • 可以花费1个其他技能来获得近身战斗:基础

  • 可以花费2个其他技能来获得近身战斗:专家

  • 可以花费3个其他技能来获得近身战斗:武术

职业相关技能

总共选择9个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:任意

  • 生活:任意

  • 间谍:仅逃脱艺术和谍报

  • 马术:仅通用或异种。

  • 医学:仅急救

  • 军事:无

  • 身体:任意,除了杂技、体操和摔跤。

  • 游荡者:任意

  • 科学:任意(仅数学+10%)

  • 学者/技术:任意(仅学识、语言和识字+10%)

  • 武器熟练:任意

  • 荒野:仅陆地导航和荒野求生

兴趣技能

1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在2、4、7、10、13级时额外选择1个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

两套衣物,靴子,帽子,皮带,铺盖,背包,一个大麻袋,四个小麻袋,一个水袋,等同于1D4+1周口粮的干肉和水果,一个小银十字架,一面小镜子,1D4+1根木钉,一把小锤子和一个火绒盒。

护甲

起始拥有镶钉皮甲(AR13;结构38)。

武器

起始拥有一把镀银匕首和一把额外武器。所有武器的基础结构值为优良品质 good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。

金钱

起始拥有200金。额外的资金将来自于提供服务和/或获得战利品的费用。额外的钱将来自工作报酬和/或战利品。