职业:盗贼
阵营
盗贼通常是混乱(自利)或邪恶阵营(罪恶,异序和魔邪)。偷窃(从别人那里拿走东西)的本质是这样的,盗贼不可能是一个善良阵营(守序或正直)。盗贼职业所能得到的最善良阵营是无拘(自利)。在这种情况下,盗贼会有一定程度的良知,所以他只会伤害邪恶、贪婪、残忍和自私的人(他为自己可疑的行为辩护),永远不会偷朋友的东西。
属性需求
敏捷9+。
职业技能
基础数学(+10%)
扒窃(+15%)
撬锁(+15%)
语言:母语 98%,额外两个自选(+10%)
定位密室/密门(+15%)
街头智慧(+14%)
武器熟练:任意两个自选
近身战斗:基础
可以额外花费1个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:专家
可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:刺杀(如果邪恶)
职业相关技能
选择2个间谍技能和6个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。
交流:任意
生活:任意
间谍:任意,除了狙击和追踪人迹
马术:仅通用或异种
医学:仅酿造和急救
军事:无
身体:任意,除了体操和摔跤
游荡者:任意(+10%)
科学:仅进阶数学
学者/技术:任意
武器熟练:任意
荒野:无
兴趣技能
1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在2、4、8、12级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。
起始装备
两套衣物,披风、斗篷或夹克衫(带或不带兜帽,内有1D6+1个口袋),靴子或鹿皮鞋,一双软皮手套,腰带,铺盖,钱包,背包,一个大麻袋,一个中等大小的麻袋,三个小麻袋,一个水袋,一套万能钥匙和撬锁工具,50英尺(15.2米)长的绳子,抓钩,1D4+1个木钉或铁钉,一个小锤子,口袋镜子,和一个火绒盒。
护甲
起始拥有一套软皮甲(AR10;结构20)。
武器
起始拥有一对匕首 dagger和两把自选其他武器。所有武器的基础结构值为优良品质 good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。更喜欢容易控制的小型武器。
金钱
起始拥有250金。额外的钱将来自偷窃和出售赃物——盗贼通常会得到更好的交易(多10%),用赃物来换取武器和装备,而不是现金。盗贼很少能将他们独特的技能推销给军队或其他受人尊敬的组织和个人。