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职业:长弓手

阵营

任意。

属性需求

力量10+,敏捷12+。

职业技能

  • 运动(通用)

  • 狙击

  • 荒野求生(+10%)

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+10%)

  • 武器熟练:箭术

  • 武器熟练:投射

  • 武器熟练:任意一个自选

  • 近身战斗:基础

  • 可以额外花费1个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:专家

  • 可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:刺杀(如果邪恶)

职业相关技能

总共选择8个其他技能。在3、7、10、13级时再选择2个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:仅手语

  • 生活:任意(+5%)

  • 间谍:仅逃脱(+5%)

  • 马术:仅通用或异种(+5%)

  • 医学:仅急救

  • 军事:任意(+5%),除了军事伪装、训鹰术、审讯。

  • 身体:任意,除了杂技、体操和摔跤

  • 游荡者:任意,除了定位密门/密室

  • 科学:仅数学。

  • 学者/技术:任意(语言,识字和学识+10%)

  • 武器熟练:任意

  • 荒野:任意(+5%)

兴趣技能

1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在4、7、10、13级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

两套衣物,连帽披风或斗篷,靴子,一副手套,皮带,铺盖,背包,两个小麻布袋,一囊箭矢,一块磨刀石,一个水袋,一个火绒盒。

护甲

起始拥有一套镶钉皮甲(AR13;结构38)。

武器

起始拥有一把小刀knife,一柄长弓,一囊箭矢(32支长箭),一把自选其他武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。

金钱

起始拥有170金。工作报酬和/或战利品将提供额外金钱。