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职业:骑士

阵营

任何。骑士身份和贵族出身并不代表一个人的内在精神,是否正直或有同情心。因此,有善良、高贵的骑士,也有奸诈、无耻、邪恶的骑士。守序、正直、异序(邪恶)阵营的骑士是有荣誉的人,且遵守骑士道守则生活。无拘和混乱的角色在大多数时候会遵守骑士道守则,但为了他们个人的最大利益会扭曲或忘却守则。魔邪和罪恶的角色会故意遗忘守则;他们被认为是没什么荣誉感,或是不尊重荣誉守则的人。

属性需求

智力7,力量10,体质10,敏捷12

职业技能

  • 舞蹈(+10%)

  • 文章学(+20%)

  • 骑术:骑士

  • 陆地导航(10%)

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+15%)

  • 识字:一个自选(通常是家乡语言或者精灵语;+20%)

  • 基础数学(+15%)

  • 武器熟练:长枪

  • 武器熟练:盾牌

  • 两项自选武器熟练

  • 近身战斗:专家

  • 可以额外花费1个其他技能,将近身战斗:专家可以升级为 近身战斗:武术或暗杀(如为邪恶)

职业相关技能

在1级时从交流技能中选择2项,然后再选择6项技能。在3、6、9、12级时再选择1项额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:任意(+10%)

  • 生活:无

  • 间谍:任意(+10%)

  • 马术:仅异种(+5%)

  • 医学:仅急救

  • 军事:任意(+10%)

  • 身体:任意,除了杂技和体操

  • 游荡者:无

  • 科学:任意(+5%)

  • 学者/技术:任意(+10%)

  • 武器熟练:任意

  • 荒野:仅荒野求生和追踪/诱捕动物

兴趣技能

1级时从上述列表中选择4项兴趣技能,在5、10、15级时额外选择1项。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如列表所示。

起始装备

两套衣服、靴子、一副手套、腰带、铺盖、背包、两个大麻袋、两个小麻袋、一个水袋和一个火绒盒。

再加上一匹良好(good)到优秀(excellent)品质的骑乘马,可能是被骑士抚养长大的,有30+2D6结构值。还有6D6点生命值,奔跑速度33,价值1D4x1000金币!

护甲

链甲(AR14,结构值44)或鳞甲(AR15,结构值75);玩家自选

武器

起始有一个小盾牌、一把匕首、一支长矛(2d6伤害)、一把自选剑和一种自选的额外武器;都是基本结构值、质量良好(good)的武器。上述任何一种武器都可以是特殊品质的(智地精或矮人),具有+1的命中和招架奖励或+2的伤害奖励。魔法武器和额外物品必须在之后获得。

金钱

角色起始拥有110金币,因为他/她的大部分钱都花在了马、盔甲和装备上。额外的钱将来自报酬、津贴、服务的回礼和战利品。

此外,骑士在家乡(不是世界各地)有家庭和其他资产。如果角色回到自己的祖国,他可以找到1d4个不同的家庭成员,他们可以给他提供一个休息、恢复和无限期生活的好地方(他们可能希望得到一些服务或帮助,以换取延长逗留时间)。在他逗留期间,角色将得到衣食无忧,他的基本需求将得到满足。家人也可以为角色提供一套新的衣服,镶钉皮甲,一把剑和3D6*10的金币。一位骑士不会滥用这种欢迎(GM不应该让角色在每次需要救济时都回家)。