Skip to content

职业:巫师

建议仅作为非玩家角色职业

GM注:

巫师是从邪恶的超自然力量中汲取力量并赋予力量的男人或女人。巫师是令人畏惧且强大的魔法实践者,以其黑暗的秘密,非法的结合以及与超自然的恶魔的联系而闻名。他们通常是肮脏、邪恶、报复心强的人,很少考虑别人。这意味着选择这个O.C.C.的玩家角色必须是邪恶的,并与一个可怕的超自然生物结盟/服务。一个抛弃了他/她的主人的巫师是没有任何能力的(失去了所有的巫师力量和魔宠),很可能成为一个复仇的恶魔领主的目标。

巫师在兽人、食人魔、巨魔和狈人以及人类中尤其常见。精灵、矮人、熊人、狼人、Kankoran、泰坦和大多数巨人几乎从不考虑巫术。只有最颓废的矮人才会考虑(超级罕见;记住,矮人已经抛弃了所有的魔法!任何转向巫术的矮人都将被视为种族的叛徒和必须被摧毁的腐败怪物)。精灵、龙和其他魔法生物不能成为巫师。

阵营限制

所有渴望成为巫师的角色都必须是邪恶阵营,或者将变成邪恶阵营。GM必须遵守这条规则,巫师O.C.C.的角色是邪恶阵营;罪恶、异序、魔邪均可。记住这些人不是为了利益而强迫魔鬼或恶魔做他们的命令,甚至不是出于自私的原因,而是自愿加入恶魔怪物的人,自愿作为他们忠实的仆人之一。

无属性需求

成为巫师的条件很简单,就是忠实地为自己的黑暗主人服务,就像契约上写的那样。因此,任何人都可以成为巫师,尽管身体或精神上有缺陷。事实上,往往是那些因身体畸形、智力缺陷或缺乏社会地位而受到嘲笑和惩罚的痛苦和/或愤怒的人,才会求助于巫术

职业技能

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+10%)

  • 学识:恶魔与怪物(+20%)

  • 学识:妖精族群(+10%)

  • 武器熟练:任意两个自选

  • 近身战斗:基础

  • 可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:专家

  • 可以额外花费3个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:武术

职业相关技能

总共选择10个其他技能,但其中至少两个需要时荒野或生活。在3级时额外选择2个,在6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:无

  • 生活:任意(+10%)

  • 间谍:任意(+5%)

  • 马术:仅通用或异种。

  • 医学:任意(+5%)

  • 军事:仅审讯技巧和监视

  • 身体:任意,除了杂技、体操、拳击和摔跤。

  • 游荡者:任意(+6%)

  • 科学:任意

  • 学者/技术:任意(仅学识和语言+10%)

  • 武器熟练:任意,除了长枪和长弓。

  • 荒野:任意(+5%)

兴趣技能

1级时从可选分类中选择2个兴趣技能,在3、6、9、13级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

两套衣物,铺盖,背包,1D4个小麻袋,两个大麻袋,一个水袋,打火石和火绒盒,1D4根蜡烛,1D4根黑蜡烛,1个木十字架,一面小镜子,1D4根木钉,一把小锤子,一面小镜子,1D4根熏香和1D4瓣蒜。

护甲

起始拥有软皮甲(AR10;结构20)。

武器

起始拥有一把银质匕首 silver dagger(1D4),一把普通小刀(1D6)和两把额外武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。偏爱的武器包括飞刀、剑、斧、棍和弩。

金钱

起始拥有100金。额外的资金将来自于提供服务和/或获得战利品的费用。住在某一特定社区或附近的巫师通常会受到恐惧和尊敬,而且经常会得到牲畜、食物、酒精和宝藏等“贡品”。那些在兽人、食人魔、巨魔、地精和其他怪物种族的部落或团体中的人通常是萨满或该团体的领导人。大多数人类、精灵和矮人都会避开巫师,军队也很少雇佣巫师来执行特殊任务。

image-20240708102210823