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职业:元素使

阵营

任意,尽管和元素之力相连的元素使通常会非常混沌,随心所欲。角色当然可以选择任意阵营,但是可以记住,阵营和法律的概念对于通常属于混乱阵营的真元素来说是无法理解的。

属性需求

智力6+,意志10,可以选择一种元素之力;智力12+,意志14+可以选择两种元素之力。

职业技能

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+10%)

  • 识字:一个自选(+10%)

  • 学识:恶魔与怪物(+10%)

  • 学识:妖精族群(+5%)

  • 陆地导航(+10%)

  • 荒野求生(+10%)

  • 武器熟练:任意两个自选

  • 近身战斗:基础

  • 可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:专家

  • 可以额外花费3个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:武术

职业相关技能

总共选择8个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:任意

  • 生活:任意(+10%)

  • 间谍:仅伪造、逃脱艺术和谍报(+5%)

  • 马术:仅通用或异种。

  • 医学:任意

  • 军事:无

  • 身体:任意,除了杂技、体操、拳击和摔跤。

  • 游荡者:任意

  • 科学:任意(+10%)。

  • 学者/技术:任意(+10%)

  • 武器熟练:任意,除了长枪和长弓。

  • 荒野:任意(+5%)

兴趣技能

1级时从可选分类中选择3个兴趣技能,在2、5、7、10、13级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

两套衣物,一套合适的有色兜帽长袍,铺盖,背包,1D4个小麻袋,一个大麻袋,一个水袋,打火石和火绒盒,1D4根蜡烛,1个木十字架,一面小镜子,1D4根碳棒,1D4个代表着元素使元素类型的物品。

护甲

起始拥有软皮甲(AR10;结构20)。

武器

起始拥有一把小刀和一把额外武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。元素使偏爱的武器包括铁棍、木杖、晨星锤、权杖、剑和弩。

金钱

起始拥有150金。额外的资金将来自于提供服务和/或获得战利品的费用。在海战和长途航行中,水手和海盗经常寻找术士,皇室、商人、富有的旅行者和军队也经常寻找术士作为特殊任务的雇佣兵(和法师一样)。