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职业:商人

这是一个有商人背景的角色——通常是一个小商人或来自一个从事商业的家庭。这个角色很可能已经成为一个冒险家,在世界上创造他的财富或找到一个新的有利可图的冒险。其他人可能只是放弃了作为商人的久坐或受限制的生活,转而去冒险。

阵营

任意

属性需求

智力10+。高的魅力很有帮助,但并不是必须。

兼职

可兼职,只要满足属性需求。

职业技能

  • 基础数学(+25%)

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+10%)

  • 识字:一种所选语言(通常为母语或精灵语;+10%)

  • 武器熟练:任意2个自选

  • 近身战斗:基础

  • 可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:专家升级为近身战斗:专家

  • 可以额外花费3个其他技能来将近身战斗:专家升级为近身战斗:武术

职业相关技能

总共选择10个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:任意(+10%)

  • 生活:任意(+5%)

  • 间谍:无

  • 马术:仅通用或异种

  • 医学:仅酿造、急救和综合药学

  • 军事:无

  • 身体:任意,除了杂技、体操和摔跤

  • 游荡者:任意

  • 科学:仅数学

  • 学者/技术:任意(+10%)

  • 武器熟练:任意

  • 荒野:仅木工、食品保存和陆地导航

兴趣技能

1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在2、4、8、12级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

两套衣物,一双靴子,帽子,腰带,毯子,背包,一个大麻袋,1D4+2个小麻袋,一个水袋,一瓶葡萄酒,1D4周的口粮,一个笔记本,两根鸦毛笔,一瓶墨水,一个小提灯,和一个火绒盒。

护甲

起始拥有一套硬皮甲(AR11;结构30)。

武器

起始拥有一把小刀knife和两把自选其他武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。

金钱

起始拥有200金。额外的钱将来自工作报酬和/或战利品。