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8.2教育与技能

技能的类型和可用性通常反映了各种职业角色类别(O.C.C.s)的需求,其中大部分是战士、探险家和冒险家。

技能调整值

根据经验,当玩家试图找出、操作、修复或使用异域alien魔法、机械和技术时,应该有-40%的技能减值。

这包括古老的和被遗忘的魔法(咒语、圆圈、守卫、符号)、魔法装置和神的创造,以及超现代的物品,如汽车、悬停循环、电脑、激光步枪等。

道具可能是如此不同和陌生,角色可能根本不知道该设备是如何或为什么工作的!因此,即使是最简单的设备,冒险家也可能无法使用。

在其他情况下,角色可能能够确定一个设备应该做什么,甚至可能在一定程度上操作它(GM决定),但他将无法修复,修改或复制它。 GM应该在处理异域、高科技、魔法和神器时使用他/她的判断力。

注意:也请参见武器熟练技能部分的W.P.现代武器。

同样,试图搞清楚实验性或(相较现在)变化巨大的魔法或技术将受到-20%至-40%的惩罚,这个值由GM确定。

同样地,当玩家将技能用于对抗特别复杂的设备(注:如试图打开一把非常复杂的锁)或处于巨大压力下(注:生死攸关的情况,时间至关重要等)时,GM可能会给玩家造成-5%至-30%的技能惩罚,这个值由GM确定。