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C03-疯狂

疯狂规则在RPG玩家中很受欢迎,所以我们为二版钯界传奇准备了疯狂规则,当然这是可选规则,具体看GM。

在这款游戏中,我们假设所有玩家角色在心理和情感上都是健全的。任何疯狂程度的发展都会导致肉体或心灵的创伤。心灵上的创伤将会转变为暴力、过度情感或震惊。作为冒险者,角色们将可能会见证战争的恐怖、人对人的不人道行为,可怕的怪物以及不自然的奇怪经历,因此导致精神错乱的创伤必然是极其可怕,可怖、或魔法导致、或灵能诱导。

GM可能想要使用疯狂表作为附加表来建立有怪癖的玩家角色,但我不建议这么做。我建议只有当角色经历了可怕和/或难以忘记的经历后再投疯狂表。GM还应该考虑玩家的等级,等级越低越难应对那些会使其产生创伤的环境,此外还要考虑角色的意志,意志越高角色就越不容易屈从于恐惧。不应该在派对上像分发糖果一样分发精神错乱。人类的思维真的很有弹性。

请注意,本节并不是一篇关于精神疾病的医学论文,也不是要轻视精神健康。它包括为战役增添色彩、风味、个性、戏剧性和悲情。