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职业:士兵

阵营

任意。

属性需求

力量10+,体质8+,渴望战斗。

职业加值

手下留情+2,1、3、7、10、13级时恐怖豁免+1。

职业技能

  • 攀爬(+5%)

  • 强行军

  • 健美与举重

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+10%)

  • 军事礼仪(+20%)

  • 武器熟练:盾

  • 武器熟练:任意两个自选

  • 近身战斗:基础

  • 可以额外花费1个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:专家

  • 可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:刺杀(如果邪恶)

职业相关技能

从军事或间谍技能类别中选择2个额外技能,和7个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:仅手语(+5%)

  • 生活:任意

  • 间谍:任意(+5%)

  • 马术:仅通用或异种(+5%)

  • 医学:仅急救(+5%)

  • 军事:任意(+10%)。

  • 身体:任意,除了杂技

  • 游荡者:无

  • 科学:仅数学

  • 学者/技术:任意(+5%)

  • 武器熟练:任意

  • 荒野:木工,陆地导航和荒野求生

兴趣技能

1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在4、8、12级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

制服,一套便装,靴子,一副手套,皮带,铺盖,背包,两个小麻布袋,一个水袋,2周的口粮,一个火绒盒。

护甲

起始拥有一套链甲(AR14;结构44),或一套镶钉皮甲(AR13;结构38)。

武器

起始拥有一面小盾,一把匕首,两把自选其他武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。

特殊任务可能会提供特殊或魔法武器,高级superior盔甲,额外的装备,一匹马,和其他零碎的东西。

士官可以拥有一把高级superior武器(格挡+2,伤害+4,或次级神圣武器),1把额外自选武器,板条甲或板甲,和一匹有盔甲的马。

金钱

起始拥有180金。工作报酬和/或战利品将提供额外金钱。

注:士兵和购买额外武器和装备:大多数军队允许士兵选择购买自己的特殊special 或高级superior武器和盔甲,前提是他将自己的军事装备归还给补给官并获得购买许可(通常是被批准的)。几乎所有的城镇(甚至是边境城镇)都会有专门的商店、武器铁匠和盔甲师,他们被军队分包,以25%的折扣为士兵提供武器和盔甲。雇佣军可能可以享受此折扣。