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侍从

背景:侍从

侍从,在钯界的背景下,是典型的年轻贵族,是骑士的随从。因此,侍从必须熟悉基本的战斗、骑术和武器。作为贵族,侍从要接受教育,学习宫廷礼仪。一些侍从会成为骑士、士兵、雇佣兵或领主、行政人员、商人或学者。无论他们的实际职业描述如何,角色都保留了“侍从”的头衔,并且被认为是等级低于骑士的头衔。因此,这些角色可能被认为是低级骑士或受过骑士训练的贵族。

就像他们所侍奉的骑士一样,侍从可以成为民众的捍卫者,也可以周游世界寻找冒险和纠正错误。同样,大多数人尊重、尊重并遵循骑士精神。尽管他们的训练和技能通常与骑士相当,但他们不会获得骑士的任何特殊职业技能和奖励,职业相关加值也与骑士不同。

侍从的护甲

和骑士一样,侍从可以使用所有类型的护甲,但更喜欢重型护甲,包括双层链甲,鳞甲和全身板条甲或板甲。经过专业训练,他们收到的移动惩罚更少。在穿戴全套板条甲和板甲时潜行-10%,攀爬-15%;穿戴链甲或鳞甲时潜行和攀爬-5%。在轻甲时无任何减值。

职业:侍从

阵营

任何。骑士身份和贵族出身并不代表一个人的内在精神、正直或同情心。因此,既有善良高贵的乡绅,也有奸诈、无耻、邪恶的乡绅。

属性需求

智力7+,力量8+,敏捷10+

职业加值

手下留情+1,恐怖豁免+2

职业技能

  • 舞蹈(+15%)

  • 文章学(+15%)

  • 骑术:骑士

  • 陆地导航(+10%)

  • 语言:母语 98%,额外两个自选(+15%)

  • 识字:一个自选(通常是家乡语言或者精灵语;+15%)

  • 基础数学(+15%)

  • 武器熟练:盾牌

  • 武器熟练:三项自选

  • 近身战斗:基础

  • 可以额外花费1个其他技能来将近身战斗:专家升级为近身战斗:专家

  • 可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:专家升级为近身战斗:武术/刺杀(仅邪恶)

职业相关技能

总共选择5个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。不要忘记三个家族技能。

  • 交流:任意(+10%)

  • 生活:无

  • 间谍:无

  • 马术:仅异种

  • 医学:仅急救

  • 军事:任意(+10%)

  • 身体:任意,除了杂技和体操

  • 游荡者:无

  • 科学:任意(+5%)

  • 学者/技术:任意(+10%)

  • 武器熟练:任意

  • 荒野:仅荒野求生和追踪/诱捕动物

兴趣技能

1级时从上述列表中选择4项兴趣技能,在5、10、15级时额外选择2项。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如列表所示。

起始装备

两套衣服、靴子、一副手套、腰带、铺盖、背包、两个大麻袋、两个小麻袋、一个水袋和一个火绒盒。

再加上一匹良好(good)品质的骑乘马,有30+2D6结构值。还有6D6点生命值,奔跑速度33,价值1D4x1000金币!

护甲

链甲(AR14,结构值44)或鳞甲(AR15,结构值75);玩家自选

武器

起始有一个小盾牌、一把匕首、和三种自选的额外武器;都是基本结构值、质量良好(good)的武器。魔法武器和额外物品必须在之后获得。

金钱

角色起始拥有125金币,他/她的大部分钱都花在了马匹、盔甲和装备上。额外的钱将来自支付,奖金,为订购服务的礼物,以及战利品

此外,侍从很可能(1-65%的几率)将家族和其他财产留在他的老家(而不是带着乱逛)。如果角色回到自己的家乡,他可以找到1D4个不同的家庭成员,他们可以给他一个休息、恢复和无限期生活的好地方(他们可能希望得到一些服务或帮助,以换取延长逗留的时间)。在他逗留期间,角色将被喂养并满足他的基本需求。家庭还可以为角色提供一套新的服装,镶钉皮甲,一把剑和2d6×10的黄金。一位绅士或女士通常会尽量让自己受欢迎(gm不应该让角色每次需要施舍就回家)。