职业:召唤师
阵营
任意,通常是无拘、混乱甚至邪恶
属性需求
智力10+
意志14+
高魅力、体质和外貌同样很有用
职业技能
地理(+15%)
历史(+15%)
语言:母语 98%,额外两个自选(+20%)
识字:精灵98%,额外两个自选(+20%)
学识:恶魔与怪兽(+20%)
学识:一个自选(+15%)
食物保存(+15%)
基础数学(+20%)
武器熟练:2个自选
可以额外花费1个其他技能来获得近身战斗:基础
可以额外花费2个其他技能来获得近身战斗:专家
无法获得武术和刺杀
职业相关技能
总共选择7个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。
交流:任意(+10%)
生活:任意
间谍:任意
马术:仅通用或异种。
医学:任意
军事:仅审讯技巧(+5%)和监视
身体:任意,除了杂技、体操、拳击和摔跤。
游荡者:任意
科学:任意(+10%)。
学者/技术:任意(+15%)
武器熟练:任意,除了巨斧、长枪。
荒野:仅陆地导航和荒野生存
兴趣技能
1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在3、6、9、12级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。
起始装备
两套衣服、一件长袍或带兜帽的斗篷、靴子、一双软皮手套、腰带、铺盖卷、背包、一个大中型钱包/背包、四个小袋、两个中袋、一个大袋、一张水皮、一本 100 页的笔记本、三支乌鸦羽毛笔、 两瓶墨水(每瓶墨水的颜色可以不同)、1D4根石墨、1D4根粉笔、1D4根蜡烛、一面小镜子、银十字架(可以用链子挂在脖子上)、1D4瓣大蒜、1D4+1根木桩、两根铁钉、一把锤子或木槌以及一个火药盒。
护甲
起始拥有软皮甲(AR10;结构20)。
武器
起始拥有一把镀银匕首和两把自选武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。召唤师倾向于使用致命的刺击和切割武器以及魔法物品。
金钱
起始拥有140金。额外的资金将来自于提供服务和/或获得战利品的费用。召唤师通常令人生畏并避之唯恐不及。然而,皇室、军队、商人和富人有时会寻求他们的服务和力量。
如果 G.M.允许,玩家可以尝试召唤并控制一个较低级的恶魔或魔鬼作为他的奴隶和仆人,但前提是玩家角色必须是混乱或邪恶阵营。请参阅 "召唤法阵 "和 "意志之战"。