治愈系 Healing Psionic Powers
疾病分流 Attack Disease
灵能者可以通过令人虚弱的灵能融合,来减轻疾病的症状。灵能者触摸他的病人,把自己与病人连接起来,并将部分疾病吸入自己的身体(这需要1d4的专注时间)。一旦疾病被吸引到灵能者中,它会将疾病对病人的影响、惩罚和正常持续时间减少一半。同样,通灵者也表现出疾病的症状和惩罚,但严重程度只有正常的一半,他的症状只持续1d4小时这种能力不能对抗魔法疾病和诅咒,以及致命和慢性疾病,如癌症、肺结核、小儿麻痹症、阿尔茨海默病、帕金森病、埃博拉等。
释放范围
触及
持续时间
特殊
心能点
12
生体再生 Bio-Regeneration
从精神层面治愈自身的疾病、中毒或身体损伤的能力、不幸的是,这种能力仅限于治愈自己,不能帮助别人。这个过程需要整整一分钟的专注,这意味着灵能者在此期间不能使用任何其他灵能。生物再生不能恢复失去的肢体,但可以恢复2d6生命值,或者每近战轮恢复3d6结构值。此外,当伤口和擦伤通过生物再生愈合时,不会留下疤痕。该灵能最多每隔一分钟再生一次。
释放范围
自身
持续时间
永久
心能点
6
豁免
无
消除疼痛 Deaden Pain
这种消除疼痛的能力,可以用作暂时消除现有疼痛的止痛药或用作手术的麻醉剂。
释放范围
临近区域;触及或3英尺(9m)内
持续时间
每级1小时。
出神时间
2分钟(8近战轮)
心能点
4
侦测灵能 Detect Psionics
这是一种精神探测,可以指示在紧邻区域内灵能能量的存在。探针不能用来精确定位精神能量的确切位置,也不能用来确定能量的水平,只能模糊地感觉到弱、中、强。然而,当侦测指向一个特定的人时,它将表明一个人是否有通灵能力(不能揭示这个人的通灵能力的类型或具体强度)。它还能显示出一个人是否被集体思维阻挡,或者是否被灵能附身。
范围
自身;感应范围为30英尺(9米)每级。
持续时间
每级1分钟
心能点
6
驱魔 Exorcism
治疗师可以举行驱魔仪式,使用精神能量将可憎的附身实体、灵魂或邪恶的生物从其凡人寄主身体中驱逐出去。一个完全成功的驱魔会将受害者从控制他的超自然力量中解放出来,并将其送回自己的非尘世世界。部分成功的驱魔会把邪恶的力量赶出被附身的人或动物,但不会将这受诅之物回到自己的维度。因此,它可以试图占有治疗者,也可以逃离到世界各地寻找新的受害者。驱魔只能用于体内有超自然的实体的活人或动物。
投骰以确定在时间段结束时驱魔是否成功。首先,投掷以决定这个生物是否已经从受害者的身体中被驱逐出去了。成功率:28%+7%每级。
其次,投骰以决定其是否被强迫回到自己的维度。成功率:21%+7%每级。失败意味着该生物可以留在我们的次元,但它必须离开该区域,并且至少六个月内不能附身于同一个身体。
注:成功祛除一些更强大的超自然生物,例如神明、半神或恶魔领主,成功率只有通常的一半。
在驱魔过程中,附身力量可以使用它所拥有的任何能力,以及身体攻击或其宿主身体的任何特殊精神能力。幸运的是,驱魔仪式削弱了它的力量,其每轮的近战攻击次数减少一半。总是有一个乃至多个助手来帮助防御生物的攻击和行动是明智的。给宿主注射镇定剂会使其无法活动,但不会阻止附身生物使用心灵攻击或其自然力量。太多的助手或旁观者可能是一种负担,因为这种生物可能试图通过占据其中一个而逃跑。只要愿意,驱魔可以在同一个人身上重复尝试。
范围
临近区域;触及或在8英尺(2.4m)内
持续时间
即时,如果成功
出神时间
准备30分钟,与被附身的人或动物在一起6分钟。注:只能对活物进行驱魔
心能点
10
治愈之触 Healing Touch
治愈之触是一种非凡的愈合能力,可以立即治愈割伤、烧伤、擦伤和类似的身体伤口。治疗之触可以恢复2D4生命值或2D6结构值。
治疗之触只能对其他生物使用,但不能对灵媒自己使用(参加生体再生)。
施放范围
触及
持续时间
瞬间,有持续效果
出神时间
2分钟(8近战轮)
心能点
6
增加治疗 Increased Healing
治疗师能够刺激另一个人的治疗能量,极大地增加一个人的恢复能力。生命值和结构值恢复速度变为正常的两倍。
施放范围
触及或3英尺(0.9米)内。
持续时间
2d4天
出神时间
6小时
心能点
10
沉入眠梦Induce Sleep
这不是一种进攻性的能力,而是为了舒缓、休息,帮助那些生病、疲惫或失眠的人恢复体力。患者会进入正常的、平静的睡眠状态,他或她很容易被唤醒。非自愿对象获得+5加值豁免。此外,此能力不能用于战斗中的对手,也不能用于正在站立中、警觉且活跃的对手。
施放范围
触及或6英尺(1.8米)内。
持续时间
每级1小时(或直至属性)
出神时间
2分钟的预备冥想
心能点
4
豁免
标准;非自愿对象对心灵攻击的豁免+5。
生命之息 Lust for Life
通过按手礼,灵能者可以将对生命的渴望灌输给处于昏迷状态的人。这将使昏迷角色从昏迷骰中恢复时,灵能者每有一级便增加6%的加值。
例如:2级的灵愈师对昏迷的豁免增加12%,第三级增加18%。
此加值从昏迷百分比coma percentile中减去,减少了角色死亡的风险。
施放范围
触及
持续时间
3次投骰vs昏迷恢复
心能点
15
灵能诊断 Psychic Diagnosis
灵愈师能以绝对的明晰,感知到身体的痛苦,体内和体外的伤势以及疾病。这种觉察精细入微,使角色能够提供治疗建议或进行灵能手术。
施放范围
触及或3英尺(0.9米)内。
持续时间
即刻知识
出神时间
2d4近战轮冥想
心能点
4
豁免
无
灵能净化 Psychic Purification
灵愈师可以用他的能力来减缓一个人的新陈代谢,并摧毁体内的成瘾物、毒品、毒药和毒素。药物/杂质的影响在冥想开始时立即停止,并在冥想结束时完全破坏/抵消。在灵能介入之前造成的伤害仍然存在。这种能力对魔法药剂、咒语和妖精食品无效。
施放范围
触及
持续时间
立即
出神时间
6D6分钟冥想。
心能点
8
豁免检定
无
灵能手术 Psychic Surgery
灵能手术能用于修复骨折和内伤,移除异物(箭头,子弹等),或者当角色遭受严重伤害而陷入昏迷(零或更少生命值)时。从昏迷(濒临死亡)中恢复过来相当于在现代医院接受治疗,而如果使用灵能手术,恢复率为1-66%。
请注意,灵能手术绝对不会留下疤痕,且会造成最小的疼痛(如果使用了消除疼痛能力,就不会有疼痛)。不需要任何工具,只需要通灵者的双手。
注意:手术前必须进行灵能诊断。
施放范围
触及
持续时间
因伤而异
出神时间
2D6分钟预备冥想,加上手术时间(为传统现代手术时间的一半,患者的恢复时间也减半)
心能点
14
抵抗疲劳 Resist Fatigue
一种让心灵凌驾于物质的律能,使角色能够从事体力活动而不会感到疲惫。虽然疲劳暂时被抑制,但灵能者将会感到极度的疲劳,甚至可能在灵能的时限过后崩溃。
施放范围
自身
持续时间
1小时+每级20分钟
出神时间
1D6近战轮预备冥想
心能点
4
抑制恐惧 Suppress Fear
这种力量暂时抑制了目标恐惧的化学和心理成分。因此,即使在知性上角色意识到自己处于危险之中或面临着可怕的境地,其也无法感受到这种情感。
这使得角色能够采取完全理性的行动,而不是像那些害怕的人那样做出典型的“或战或逃”反应。当该异能被激活时,即使被魔法诱导,该角色也会自动通过任何抵抗恐怖因素的检定。这种力量可以用在通灵者自己或别人身上。
施放范围
触及自己或他人
持续时间
每级1分钟
心能点
8
豁免检定
无
心能转移 Transfer I.S.P.
灵能者可以把自己的一些心能点传送给另一个灵能者。消耗是4+传输的心能点。
因此,举例来说,将10心能点转移给另一个灵能者,将花费14心能点。思维屏障会阻止这种能量转移。
施放范围
触及
持续时间
即时
心能点
4+传输的心能点
豁免
无