灵能职业:心灵法师Mind Mage
心灵法师是所有灵能角色中最强大的一类。
虽然这些人不会施法,也不会使用法阵或符号,但他们的灵能非常强大,是世界上最可怕的神秘和超自然生物之一。
心灵法师从自身汲取惊人的能力。他们不需要咒语,不需要召唤真言,不需要神秘符号;他们的能力就是心灵的力量。
虽然很多人都可能拥有一些潜在的灵能(或 E.S.P.),但心灵法师才是解开了心灵最深处的秘密并掌握了它们的人。
因此,他们拥有别人梦寐以求的力量。这种力量往往使大多数心灵法师非常自信、自大和傲慢。即使是最友好、最自我的心灵法师也会有强烈的自尊心,习惯于自力更生、足智多谋和狡猾多谋。
许多自利或邪恶阵营的心灵法师认为自己比魔法使用者和大多数人都要高明。有些人妄自尊大或疯狂追求力量,他们可能会在一对一的战斗中挑战巨龙或神灵。
除非心灵法师的对手生病或缺乏经验,或者心灵法师暗中与其他人合作摧毁对手,否则这种挑战是愚蠢的。
心灵法师虽然强大,但他也是凡人,很少能与成年龙匹敌。这只是最疯狂的心灵法师心态的一个例子,他们的傲慢有时会让他们看不到自己的失败和弱点。
心灵法师以自己的能力和狡猾为傲,因此极不愿意涉猎其他领域的知识。
心灵法师对魔法使用者表现出一种特别的轻蔑(尽管是尊重的),但他们喜欢使用魔法武器和其他魔法物品。
只有心灵法师毕生致力于探索、理解和发展自己的心灵能力,才能使用几乎没有限制的全部灵能。即使是其他灵能大师,也不具备心灵法师的全部能力。
心灵法师可以是任何宗教或神的信徒。然而,许多人发现很难遵循和服从教会的任何法律,或接受任何人(教会等级制度)作为他的(精神)领袖。这使得许多心灵法师成为宗教组织/教会/邪教的敌人。
一些教会将心灵法师(以及一般的灵能)视为恶魔和邪恶势力的仆人,并曾指责他们是巫师。其他人则害怕心灵法师,因为他拥有不可思议的力量,尤其是控制和操纵他人的力量。
心灵法师的能力
灵能力量
一级时,心灵法师自动拥有心灵阻断、气场感知、改变气场(自身)和冥想的能力。
此外,他还可以从治疗、感知、物理和超能四种灵能类别中各选择三种能力(共 12 种灵能)。
限制条件:在第三级之前不能选择心灵擦除、超能力剑和附身他人。
附加灵能能力
角色从二级开始,每增加一级经验,就可以从三个较低灵能类别(治疗、感知、物理)中的任一类别中选择总共两种额外能力,再从超能灵能类别中选择三种额外能力。
心能点I.S.P.
确定角色的心能点时,以 M.E.数为基数,掷 3D6x10 并将其加到基数上。
从一级开始,每增加一级,角色就会再获得 12 点 I.S.P.。被视为主要灵能。
增强心能点I.S.P.恢复
心灵法师即使在活动状态下也能以每小时 2 点的速度恢复 I.S.P.,而在冥想或睡眠状态下则能以每小时 12 点的速度恢复 I.S.P.!
P.P.E.
该角色的大部分 P.P.E. 都用于开发灵能。
永久基础P.P.E.: 1D6
加成
作为一名灵能大师,心灵法师需要掷出 10 或更高的骰子(加上任何M.E.属性加成),就能对幻术攻击进行豁免。
对精神控制药物、药水和魅惑魔法的豁免+6,对附身的豁免+6,对恐怖因子的豁免+3。
职业:心灵法师Mind Mage
阵营
任意
属性需求
无,高智力和意志更好。
兼职
无法兼职
职业技能
语言:母语 98%,额外两个自选(+15%)
数学:基础(+20%)
武器熟练:任意两个自选
近身战斗:基础
可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:专家
可以额外花费3个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:武术(邪恶阵营可升级为刺杀)
职业相关技能
总共选择5个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。
交流:任意(+5%)
生活:任意
间谍:仅谍报(+10%)和逃脱艺术(+5%)
马术:仅通用或异种。
医学:无
军事:无
身体:任意,除了杂技、体操和摔跤。
游荡者:任意
科学:任意
学者/技术:任意(仅学识、语言和识字+10%)
武器熟练:任意
荒野:仅陆地导航和荒野求生
兴趣技能
1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在4、8、12级时额外选择1个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。
起始装备
两套衣服,一件昂贵的披肩或斗篷,皮靴,皮带,毯子,背包,两个中型麻袋,六个小麻袋,一个水袋,1D4周的口粮,一个口袋镜子,一听鼻烟和一个火绒盒
护甲
起始拥有镶钉皮甲(AR13;结构38)。
武器
起始拥有一把镀银匕首和两把额外武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。
金钱
起始拥有150金。额外的资金将来自于提供服务和/或获得战利品的费用。额外的钱将来自特殊服务和战利品的支付。大部分心灵法师都积累了一笔财富。