贵族
背景:贵族
贵族是指出身高贵的男性或女性(贵族或女士)。这通常意味着出生在一个相对富裕到极其富裕的家庭。贵族角色通常被教导基本的战斗、武器和骑术,以及宫廷事务和礼仪。大多数贵族最终从事政治、商业、行政或类似的职业,但也有一些人被旅行癖或冒险欲望所打动。另一些人则成为冒险家,以扬名立万,或提振日渐衰落的家族财富。
有些人是自命不凡或娘娘腔,或者是娇生惯养、自私、傲慢的势利小人。有些人高贵、得体、可敬,有些人友好、富有同情心,有些人英勇、慷慨,就像这片土地上最好的骑士一样。
贵族的护甲
贵族可以使用所有类型的护甲。一些更喜欢装饰华丽的鳞甲或板甲,有些则喜欢不那么显眼的皮甲、板甲或链甲。全身板条甲或板甲潜行技能-15%、攀爬技能-20%。鳞甲潜行和攀爬-10%。镶钉皮甲潜行和攀爬-5%。
家庭背景和家族技能
同骑士职业。
职业:贵族
阵营
任意,高贵的出身和教育并不代表一个人的内在精神、正直或同情心
属性需求
无。
职业加值
无
职业技能
舞蹈(+15%)
纹章学(+15%)
骑术:通用
语言:母语 98%,额外两个自选(+20%)
识字:一种所选语言(通常为母语或精灵语;+15%)
军队礼仪(+15%)
基础数学(+20%)
乐器(+15%,选择一种)
歌唱(+10%)
武器熟练:任意2个自选
近身战斗:基础
可以额外花费1个其他技能来将近身战斗:专家升级为近身战斗:专家
可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:专家升级为近身战斗:武术/刺杀(仅邪恶)
职业相关技能
总共选择5个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。不要忘记三个家族技能。
交流:任意(+5%)
生活:无
间谍:无
马术:无
医学:仅急救
军事:仅训鹰和辨识武器品质
身体:任意,除了杂技和体操
游荡者:无
科学:任意
学者/技术:任意(+5%)
武器熟练:任意
荒野:仅荒野求生和陆地导航
兴趣技能
1级时从可选分类中选择3个兴趣技能,在4、8、12级时额外选择1个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。
起始装备
一套旅行衣物,一套精致衣物,靴子,一双手套,斗篷或披风,帽子,腰带,铺盖,帐篷,钱包,背包,3个小麻袋,一个水袋,一瓶精致葡萄酒或白兰地,口袋镜子,梳子,一锡罐鼻烟,和一个火绒盒。
护甲
起始拥有一套链甲(AR14;结构44)。
武器
起始拥有一把小刀knife和两把自选其他武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。
金钱
起始拥有300金。他/她剩下的钱都花在了马匹、盔甲和装备上。额外的钱将来自报酬、津贴、提供服务的礼物和战利品。
此外,贵族很可能(1-60%的几率)将家族和其他财产留在他的老家(而不是带着乱逛)。如果角色回到自己的家乡,他可以找到1D4个不同的家庭成员,他们可以给他一个休息、恢复和无限期生活的好地方(他们可能希望得到一些服务或帮助,以换取延长逗留的时间)。在他逗留期间,角色将被喂养并满足他的基本需求。家庭还可以为角色提供一套新的服装,镶钉皮甲,一把剑和2d6×10的黄金。一位绅士或女士通常会尽量让自己受欢迎(gm不应该让角色每次需要施舍就回家)。