职业:士兵
阵营
任意。
属性需求
力量10+,体质8+,渴望战斗。
职业加值
手下留情+2,1、3、7、10、13级时恐怖豁免+1。
职业技能
攀爬(+5%)
强行军
健美与举重
语言:母语 98%,额外两个自选(+10%)
军事礼仪(+20%)
武器熟练:盾
武器熟练:任意两个自选
近身战斗:基础
可以额外花费1个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:专家
可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:刺杀(如果邪恶)
职业相关技能
从军事或间谍技能类别中选择2个额外技能,和7个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。
交流:仅手语(+5%)
生活:任意
间谍:任意(+5%)
马术:仅通用或异种(+5%)
医学:仅急救(+5%)
军事:任意(+10%)。
身体:任意,除了杂技
游荡者:无
科学:仅数学
学者/技术:任意(+5%)
武器熟练:任意
荒野:木工,陆地导航和荒野求生
兴趣技能
1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在4、8、12级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。
起始装备
制服,一套便装,靴子,一副手套,皮带,铺盖,背包,两个小麻布袋,一个水袋,2周的口粮,一个火绒盒。
护甲
起始拥有一套链甲(AR14;结构44),或一套镶钉皮甲(AR13;结构38)。
武器
起始拥有一面小盾,一把匕首,两把自选其他武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。
特殊任务可能会提供特殊或魔法武器,高级superior盔甲,额外的装备,一匹马,和其他零碎的东西。
士官可以拥有一把高级superior武器(格挡+2,伤害+4,或次级神圣武器),1把额外自选武器,板条甲或板甲,和一匹有盔甲的马。
金钱
起始拥有180金。工作报酬和/或战利品将提供额外金钱。
注:士兵和购买额外武器和装备:大多数军队允许士兵选择购买自己的特殊special 或高级superior武器和盔甲,前提是他将自己的军事装备归还给补给官并获得购买许可(通常是被批准的)。几乎所有的城镇(甚至是边境城镇)都会有专门的商店、武器铁匠和盔甲师,他们被军队分包,以25%的折扣为士兵提供武器和盔甲。雇佣军可能可以享受此折扣。