职业:雇佣兵
阵营
任意。
属性需求
力量7+渴望战斗。高敏捷或体质对你很有帮助,但并不是必须。
职业加值
手下留情+2,1、3、6、9、12级时恐怖豁免+1。
职业技能
攀爬(+10%)
运动(通用)
语言:母语 98%,额外两个自选(+10%)
荒野求生(+10%)
武器熟练:盾
武器熟练:剑
武器熟练:任意两个自选
近身战斗:专家
可以额外花费1个其他技能来将近身战斗:专家升级为近身战斗:武术
可以额外花费1个其他技能来将近身战斗:专家升级为近身战斗:刺杀(如果邪恶)
职业相关技能
总共选择10个其他技能。在3、6、9、12级时再选择2个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。
交流:仅手语(+5%)
生活:任意
间谍:任意(+5%)
马术:仅通用或异种(+5%)
医学:仅急救
军事:任意(+5%)。
身体:任意,除了杂技和体操
游荡者:任意(街头智慧+4%)
科学:仅数学
学者/技术:任意(语言、识字和学识+10%)
武器熟练:任意
荒野:任意
兴趣技能
1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在5、10、15级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。
起始装备
两套衣物,靴子,一副手套,皮带,铺盖,背包,两个大麻布袋,两个小麻布袋,一个水袋,一个火绒盒。
护甲
起始拥有一套链甲(AR14;结构44),或一套镶钉皮甲(AR13;结构38)。
武器
起始拥有一面小盾,一把匕首,一把自选剑和一把自选其他武器。所有武器的基础结构值为优良品质 good。上述武器之一可以是卓越 exceptional品质的(智地精或矮人),具命中和格挡+1或伤害+3。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。
金钱
起始拥有200金。可以立即使用这些金币购买更多装备或保存。工作报酬和/或战利品将提供额外金钱。