7.3 近身战斗
注:所有受过近身战斗训练的角色可以自动使用如先攻、命中、格挡、缠剑、闪避、身体拦截/抢摔和消力等基础行动。
近身战斗:基础
等级 | 加成 |
---|---|
1 | 每轮2次攻击次数。消力+2,手下留情+2 |
2 | 格挡和闪避+2 |
3 | 踢击:正蹬(2D4)或快踢(1D6) |
4 | 每轮攻击次数+1 |
5 | 命中+1 |
6 | 天然19-20重击(双倍伤害) |
7 | 伤害+2 |
8 | 身体翻投/摔投 |
9 | 每轮攻击次数+1 |
10 | 消力和手下留情额外+2 |
11 | 格挡和闪避额外+1 |
12 | 命中额外+1 |
13 | 从背后重击或击倒 |
14 | 伤害额外+2 |
15 | 每轮攻击次数+1 |
近身战斗:专家
等级 | 加成 |
---|---|
1 | 每轮2次攻击次数。消力+2,手下留情+2 |
2 | 格挡和闪避+3 |
3 | 命中+2 |
4 | 每轮攻击次数+1 |
5 | 踢击:正蹬(2D4)和任意两项所选踢击 |
6 | 天然18-20重击(双倍伤害) |
7 | 成对武器 |
8 | 身体翻投/摔投和缴械 |
9 | 每轮攻击次数+1 |
10 | 伤害+3,手下留情额外+2 |
11 | 天然18-20击倒/震慑 |
12 | 格挡和闪避额外+2 |
13 | 从背后重击(三倍伤害)或击倒 |
14 | 每轮攻击次数+1 |
15 | 天然20致死打击(可选) |
近身战斗:武术
注:也被认为是典范骑士格斗
等级 | 加成 |
---|---|
1 | 每轮2次攻击次数。消力+3,手下留情+3 |
2 | 格挡和闪避+3,命中和缴械+2 |
3 | 踢击:正蹬(2D4)和除跳踢以外任意四项所选踢击 |
4 | 每轮攻击次数+1 |
5 | 跳踢(全) |
6 | 天然18-20重击(双倍伤害) |
7 | 成对武器 |
8 | 跳跃攻击(重击) |
9 | 每轮攻击次数+1 |
10 | 身体翻投/摔投,先攻+1 |
11 | 伤害额外+4 |
12 | 格挡和闪避额外+2 |
13 | 天然18-20击倒/震慑 |
14 | 每轮攻击次数+1 |
15 | 天然20致死打击(可选) |
近身战斗:刺杀
等级 | 加成 |
---|---|
1 | 每轮1次攻击次数,命中+2 |
2 | 每轮攻击次数+2 |
3 | 消力+3,手下留情+3 |
4 | 伤害+4,缴械 |
5 | 每轮攻击次数+1 |
6 | 格挡和闪避+3,身体翻投/摔投 |
7 | 天然17-20击倒/震慑 |
8 | 每轮攻击次数+1 |
9 | 踢击:正蹬(2D4)和除跳踢以外任意两项所选踢击 |
10 | 天然19-20重击(双倍伤害) |
11 | 命中+2 |
12 | 天然20致死打击(可选) |
13 | 每轮攻击次数+1 |
14 | 伤害+2 |
15 | 命中+2 |