1.1 第一步:八属性与属性加值
创建角色第一步就是roll出八属性:智力 IQ、意志 ME、魅力 MA、力量 PS、敏捷PP、体质 PE、外貌 PB、速度 Spd。
八属性代表了角色的自然精神与肉体能力。有一些身体技能,种族,职业加值和超人级能力会提升角色的肉体属性。
通常来说,人类各属性通过投掷3D6来决定属性,但非人种族投掷的骰子数可能会更少或更多。例如,兽人的智力属性只投2D6,但是力量则投4D6。具体见后文。
属性值越高,效能越强。如果一个属性达到了【卓越】,则可以额外投掷1D6加到该属性总值中。
人类和其他通过投掷3D6来决定属性的角色如果投出16、17和18则代表该属性为卓越属性,可额外投1D6并加入该属性总值。如果卓越骰投出6则额外重投一次加入总值。第二次卓越骰出6也不会再继续提供加值。
非人类角色起始属性通过投掷2D6来决定如果投出12则可进行卓越投骰,投掷一枚额外1D6。投掷4、5、6个骰子来决定属性的角色即便投出卓越也不会获得额外加值。
很多非人类生物都会拥有固定加值如3D6+6,这意味着该属性为3枚D6的总和加上6。
技能加值:很多身体技能会给角色提供额外属性加值。如摔跤会给力量和pe提供+2加值,使得PS从16变成18。所有身体技能加值都可累计。玩家可以通过仔细选择身体技能来增强和调整角色的身体力量。一些职业也会提供属性、技能、先攻、豁免或其他加值。所有这些都被添加到角色的整体能力中。魔法咒语和附魔物品也可以提供特殊的奖励,但这些都是暂时的,并随着魔法的增加而消失。
低属性是可接受的。不要因为你的角色拥有一些高属性和一些低属性(尤其是极端低下的属性)而沮丧。要记住,这是角色扮演类游戏,顺势而行,接受你角色的优势以及劣势。
10是属性平均值
八属性
智力Intelligence Quotient(IQ):角色的智力。确切的智商等于智力属性乘以10。智力大于等于16的角色将在技能百分比上获得单次奖励加值。
意志Mental Endurance(ME):角色可以承受的精神与情感压力的数值化体现。意志大于等于16的角色将获得在灵能攻击与疯狂的豁免上获得单次奖励加值。
魅力Mental Affinity(MA):角色的个人魅力、感召力与天生领导力。魅力大于等于16的角色将在唤起他人信任或恐惧上获得单次奖励加值。
力量Physical Strength(PS):角色的原始力量。另见承重和移动。
敏捷Physical Prowess(PP):显示了角色的敏捷和反应。敏捷大于等于16的角色将获得在闪避、格挡和命中上获得单次奖励加值。
体质Physical Endurance(PE):展示角色的耐力和持久性。决定了承受物理伤害的总量、对于力竭和疾病的抵抗。体质大于等于16的角色将在对抗昏迷、死亡、中毒和魔法上获得单次奖励加值。。另见超自然力量与体质。
外貌Physical Beauty(PB):角色外貌吸引力的指标。外貌大于等于16的角色拥有超绝的吸引力/外貌,将在诱惑或留下印象上获得单次奖励加值。
速度Speed(Spd):特指角色的最大奔跑速度。速度乘以20为角色一分钟内的奔跑距离(单位码/米)。速度越快,跑的越快。
属性加值表
属性的应用与注意事项
承重与移动
普通角色拥有3-16的力量属性,可以携带10倍属性值的物品(单位:磅)。例如,角色力量为9则可以携带90磅的物品。
17及更高力量属性的角色,则可以携带20倍属性值的物品。18力量可以携带360磅。
超自然生物,包括巨龙、邪魔和恶魔即便比最强力的人类还要强。超自然存在拥有18及以上力量则可以承载50倍力量的物品。24力量的超自然生物可以承重1200磅!近乎半吨!17及以下力量的生物则和普通人一样,10倍其力量的承重。
抬举重物和携带重物不太一样,通常抬举的重量比承重的还要更重一些。我说的不是健美意义上的举重,也不是把重物举到胸部以上。简单地说,就是弯腰举起重量超过你承受能力的东西的能力。简单的规则是,一个角色可以举起两倍于他/她所能携带的东西。这意味着一个9力量的角色可以携带90磅的东西但可以举起180磅的重物。
投掷物品
一个角色无法投掷超过他承重的物品
力量决定的一般有效范围
物品 | 普通力量(人类) 3-19 | 卓越力量(巨人) 20-30 | 超凡力量 18+ |
---|---|---|---|
至多1磅物品 | 50尺 | 200尺 | 300尺 |
至多10磅物品 | 无 | 100尺 | 200尺 |
至多100磅物品 | 无 | 50尺 | 100尺 |
飞镖 | 30尺 | 60尺 | 100尺 |
投斧 | 80尺 | 150尺 | 300尺 |
标枪 | 300尺 | 400尺 | 500尺 |
矛 | 100尺 | 150尺 | 200尺 |
小刀 | 40尺 | 80尺 | 200尺 |
剑 | 15尺 | 30尺 | 60尺 |
可选:
所列每点力量增加1尺有效投掷范围。例如:24力量+24尺。
像砖块、瓶子和剑这种并不是设计来投掷的物品。因此,无论其背后的力量如何,有效范围都是有限的。
像飞镖、小刀和投斧这种投掷型物品,但并不具备远程飞行的重量和平衡性。重量不到半磅的大多数物体也是如此。因此标枪比长矛更适合远距离投掷
其他各种重量超过1磅但不超过10磅的物品,如椅子、凳子、油灯可以扔到正常1磅物品的一半。
拥有普通和卓越力量的角色可以投掷重量等于其载重的物品每点力量4英寸。这意味着一个9力量的人可以投掷90磅物品至多3尺多。17力量的英雄可以投掷340磅物品至多5尺8英寸。
超自然角色可以投掷重量等于其载重的物品每点力量1英尺。因此24力量的超自然角色可以投掷极其沉重的物品(超过1200磅)24尺。
投掷沉重物品造成的伤害为1D6+每20磅1D6,因此100磅的物品将造成6D6点伤害。
移动
保持游戏的简单和快速移动。低烈度活动,如散步、慢跑、驾车、站岗、修理和类似的活动,可以进行几个小时而不会对角色产生不利影响。在此类活动中GM和玩家只需要保持正常思维逻辑即可。更剧烈的活动,如进行20分钟战斗,然后休息或进行低烈度活动,也不会显著降低角色的效率。
长时间的战斗或高烈度活动(一个小时或更长时间激烈、持续的体力运动)会对角色产生以下影响。每小时减少一次:
速度-2
先攻-2
格挡与闪避-1
伤害-2
超自然力量与伤害
巨龙、众神、恶魔及其他超自然生物所造成的伤害远比普通人大,即便是那些有着卓越力量的人类也是如此。可能世界上最强力的人类可以掰弯金属、举起巨石,但他也无法打穿铁门、击碎砖墙。而超自然生物、怪物或魔法生物的描述表明它们仅通过拳打脚踢就能造成大量伤害。此外,即使经过数小时的战斗和巨大的体力消耗,超自然生物也不会表现出疲劳。
以下列表用于你自己设计的生物或没有列出确切伤害的生物。普通的超自然生物使用下面的伤害来确定基本的徒手伤害,然后添加力量加值。
超自然力量及伤害表
以下攻击均需要增加力量伤害加值。除非另有说明,否则啃咬将造成非正常拳击伤害的一半。
超自然力量 | 收敛一击伤害 | 全力一击伤害 | 强力击伤害 (视作两次近战攻击) |
---|---|---|---|
1-15 | 1D4 | 1D6 | 2D6 |
16-20 | 1D6 | 2D6 | 4D6 |
21-25 | 2D6 | 3D6 | 6D6 |
26-30 | 2D6 | 4D6 | 1D4×10 |
31-35 | 2D6 | 5D6 | 1D6×10 |
36-40 | 2D6 | 6D6 | 2D4×10 |
41-50 | 2D6 | 1D6×10 | 2D6×10 |
51-60 | 2D6 | 2D4×10 | 3D6×10 |
超自然力量与手持武器
当持有手持武器时,如剑、棍棒和小刀。超自然生物可以选择造成武器伤害+力量加值与徒手伤害+力量加值中较高者。
可选规则:普通武器被超自然生物使用会有损坏的风险。因此本处提供了一项规则,当一件武器一次造成的总伤害超过了武器最大基础伤害的三倍,则有损坏的风险。例如一把基础伤害为2D4的长剑,一次性造成了24+点伤害,就有损坏的风险。此时有01-30%的概率损坏。重型、坚固武器和精工刀剑(如大师制作的武士刀)可以承受更多伤害;只有当总伤害超过武器最大伤害的五倍时才需要检定。魔法武器和神器在物理上是不可摧毁的,没有损坏的危险。
速度表
下表为速度转化为相应每小时英里数与每小时千米数。
速度属性 | 每小时大致英里数 | 每小时千米数 |
---|---|---|
5 | 3又1/2 | 5.6 |
11 | 7又1/2 | 12 |
22 | 15 | 24 |
27 | 18又1/2 | 29.7 |
33 | 22又1/2 | 36 |
44 | 30 | 48 |
50 | 35 | 56 |
55 | 37又1/2 | 60 |
58 | 40 | 64 |
66 | 45 | 72 |
77 | 53 | 85 |
88 | 60 | 96 |
110 | 75 | 120 |
132 | 90 | 148 |
220 | 150 | 241 |
293 | 200 | 321 |