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12.2玩家种族

设计笔记

(暂略)

人类和他们的盟友

人类 Humans

精灵 Elves

矮人 Dwarves

侏儒 Gnomes

怪物种族

巨人 Giants

地精 Goblins

大地精 Hob-Goblins

智地精 Kobolds

兽人 Orcs

食人魔 Ogres

穴居人 Troglodytes

巨魔 Trolls

狼人及狈人 Wolfen & Coyles

换身灵及其他 Changelings and others

人类 Humankind

(背景暂略)

人类 Human Beings

阵营:任意。玩家阵营通常倾向于善良或自利

属性:所有属性均为3d6。

生命值 HP:体质+每等级1d6,起始等级1

结构值 SDC:标准

平均潜能点 (PPE,Potential Psychic Energy):大多数成年人2d6,除非是法师或牧师职业;人类儿童为5d6,直至18岁

职业(OCC和PCC):任意

恐怖值 Horror Factor:不适用

物理外貌:非常多样,倾向于高大、精瘦且有肌肉

身高:5'到6'6''(1.5-1.9m)

体重:100-200磅(45-90kg)

平均寿命:60年

特殊/天生能力:良好智力、创造性、机智且善于适应。人类同时还展现出很高比例的灵能力量(译者注:25%)。

魔法:仅通过职业获取

灵能:标准

敌人:狼人wolfen、地精、大地精、兽人、智地精、食人魔、巨魔、换身灵、巨人以及其他怪物种族,还有大多数超自然生物以及魔法生物(通常无视生物的阵营)

盟友:精灵、矮人和侏儒是人类最亲密的盟友。人类阵营有时会加入泰坦和Rahu-Men。视情况而定,也会与其他种族达成有限的同盟,包括魔法生物(比如斯芬克斯和龙),甚至是超自然生物。人类对穴居人和妖精一族漠不关心——他们对Yin-Sloth丛林的居民和地点漠不关心。

栖息地:人类国度包括西方帝国the Western Empire、Timiro、拜占庭Bizantium、南风之地Land of the South Winds、Phi,、Lopan以及东方领土the Eastern Territory (尤其是southern portion)。在旷北荒原Great Northern Wilderness、旧日王国Old Kingdom以及世界各地也能找到小型的人类城市、城镇、村庄或部落。

偏好武器:任意。不管是好是坏,人类精通于战争和武器制造。魔法和魔法武器都是战争和人类技术的一环。

其他事项

  1. 崇拜一系列神祇

  2. 穿戴各种各样的护甲

  3. 受到高等教育和技能训练;探索各个领域的知识

  4. 富有侵略性,不过能够展现出同情和友好

  5. 这个时代最先进的文明

精灵 The Elf

(背景暂略)

阵营:任意。玩家阵营通常倾向于善良或自利

属性:智力3d6+1,魅力2d6,敏捷4d6,外貌5d6,其余属性为3d6。

生命值 HP:体质+每等级1d6,起始等级1

结构值 SDC:10+标准

平均潜能点 (PPE,Potential Psychic Energy):大多数成年人5d6,除非是法师或牧师职业;精灵儿童为1d6*10,直至16岁

职业(OCC和PCC):任意

恐怖值 Horror Factor:不适用

物理外貌:高大、精瘦的人型生物,有着非常俊美、气度不凡、青春的特征,发色黑色或深棕色,尖耳朵,深色眼睛

身高:6'到6'10''(1.8-2.9m)

体重:100-250磅(45-112kg)

平均寿命:600年

特殊/天生能力:良好智力、创造性、机智且善于适应。精灵同时还展现出很高比例的灵能力量(译者注:25%);60尺暗视(18.3m)。

魔法:仅通过职业获取

灵能:标准

敌人:狼人、地精、大地精、兽人、智地精、食人魔、巨魔、换身灵、巨人以及其他怪物种族,以及大多数邪恶的超自然生物和魔法生物。

盟友:人类是精灵最大的盟友。同时他们也愿意并且有时会与泰坦和Rahu-Men(他们接受谦逊且慷慨的精灵作为朋友),偶尔情况下的矮人以及友好的侏儒(一小部分侏儒憎恨精灵,永远原谅精灵毁灭了他们的族群)结盟。视情况而定,也会与善良阵营的怪物种族,包括换身灵、巨人、智地精,甚至是魔法生物(例如善意的龙或斯芬克斯)以及温和的妖精一族(例如皮克精pixie、棕仙browny、小精灵sprite),以及仙灵faerie(他们喜爱精灵,这使得精灵也是魔法生物的理论增加了几分可信度)。

精灵对Yin-Sloth丛林的居民所知甚少,且总的来说不关心换身灵、穴居人和狼人。注意:因为某种原因,许多狼人(非狈人或Kankoran)以一种古怪的的崇敬态度对待精灵,这种态度他们从未向其他种族展示过。因此,犬族觊觎着精灵的友谊、支持以及知识(特别是在秘术技艺上)。许多狼人领主愿意卑躬屈膝,来赢得精灵哪怕是最轻微的认可或赞美之辞,尤其是像精灵法师、学者或长者。对狼人来说,不幸的是,这种感觉并非相互的。大多数精灵将他们视为亚人的蛮族或怪物,是他们珍视的人类盟友的敌人。因此,很少有精灵会帮助狼人或与他们混迹,而且经常站在人类那方与狼人作战;不过这似乎并没有削减狼人对他们的敬意就是了。

栖息地:人类国度,尤其是Phi, Lopan, the Eastern Territory, Old Kingdom and Timiro,但可以在已知世界的各地找到。

偏好武器:任意。但剑、匕首、钝器、长弓和魔法武器是他们的最爱。

其他事项

  1. 崇拜一系列神祇

  2. 穿戴各种各样的护甲

  3. 受到高等教育和技能训练;探索各个领域的知识

  4. 富有侵略性,不过能够展现出同情和友好。精灵仍然倾向于表现出无礼、傲慢和精英主义的态度,但也会显得高贵、重视荣耀、勇敢、意志坚定。像人类一样,有些精灵终身致力于无私的追求以及帮助他人,而有的自私且奸诈,有些则作恶多端。

矮人 The Dwarves

(背景暂略)

阵营:任意。玩家阵营通常倾向于善良或自利

属性:魅力2d6,力量4d6+6,体质4d6,外貌2d6+2,速度2d6奔跑/1d6挖掘,其余属性为3d6。

生命值 HP:体质+每等级1d6,起始等级1

结构值 SDC:15+身体技能

平均潜能点 (PPE,Potential Psychic Energy):3d6

职业(OCC和PCC):任意除了魔法以外的职业。大多数矮人倾向于武装人员、商人和牧师。

职业技能加值:在以下技能中获得+5%加值(此加值是额外的职业技能加值):任何军事技能、综合修理general repair、辨识武器品质recognize weapon quality、石工masonry、木工carpentry、绳艺 rope works、雕刻sculpting、定位密门locate secret compartments/doors、侦察隐匿detect concealment、基础数学basic math以及陆地导航land navigation。

恐怖值 Horror Factor:不适用

物理外貌:矮人是短小强壮的族群,拥有着强力的肌肉、宽阔的肩膀、红润的肤色,有着历经磨难的外貌、苍白的头发和上了年纪的外表。即便是年轻的矮人看上去也比实际上更为年老,这部分是出于他们粗犷的外貌,蓄须的习惯,以及他们事实上在约40岁左右头发就会变成花白。

身高:3'到4'(0.9-1.2m)

体重:100-200磅(45-90kg);大多数富有肌肉

平均寿命:250+年,有些能活到500岁

特殊能力:除了矮人极高的身体属性,他们还拥有90尺(27.4m)暗视,职业技能加值(见上),以及如下的特殊技能。

地下挖掘 Underground Tunneling(特殊):矮人能以惊人的速度和协调能力挖掘并建造坚固、坚实的隧道(无需担心塌方)。他们也能以同样的技术发掘废墟以及坍塌的遗迹。此外,角色通常能辨认出现存的隧道是天然的,还是由矮人、智地精、地精、侏儒、穴居人或人类挖掘而成的。矮人甚至能分辨隧道是新的,旧的,还是上古的。基础技能:40%+5%每级。

地下建筑学 Underground Architecture:矮人是杰出的地下建筑大师,能建造小型或大型的房间、华丽的拱门、有着拱形顶部的巨大房间,还有迷宫般的隧道、走廊、迷图和地下陷阱(最常见的是陷坑和塌方型陷阱)。同样,角色可以识别矮人、智地精、地精和其他类型的架构。一个缓慢而谨慎地行进的矮人能够定位这些陷阱,并且避开或使之无效化。基础技能:30%+5%每级;侦测以及禁用陷阱时减半。

地下方向感Underground Sense of Direction:角色拥有在地下分辨方位的天生能力,即便是在完全黑暗中也是如此(在地表不适用)。因此,矮人能分辨他是在向上、向下还是水平移动,近似的上升或下降角度,离地面大体有多远,以及大体的方位(东南西北)。基础技能:40%+5%每级。

此技能还允许矮人判断地面建筑的大致位置(无论是天然的还是人工的),但只能在角色熟悉该区域时使用。同时角色还能认出地下隧道和建筑的特征以及外观,能作为地标使用。基础技能:30%+5%每级;-25%在不熟悉区域内。

金属加工Metalworking(特殊):所有矮人对铁匠工具、锻造技术和流程都有基础的理解,能进行铁加工,尤其是在武器和珠宝制作领域。等同于战场盔甲匠field armorer技能,但有+10%加值。

辨认珍贵金属及石料:同宝石学gemology,但有+10%加值。

加值:+1豁免vs魔法,+2豁免vs占据,+2豁免vs恐怖值

魔法:大多数矮人乐于使用魔法物品、武器和盔甲,然而,所有矮人均已遗忘了任何形式魔法的研究以及施行。已经有超过7000年没有任何一个矮人研习魔法了!矮人们一度是秘术技艺上无可比拟的大师。唯有他们掌握着符文魔法以及数种其他奥法力量的秘密。在精-矮大战中,他们释放出自己都无法控制的力量,几乎将自己的种族连同精灵一起摧毁。如传闻属实,正是这种力量的滥用才迫使矮人与精灵协力拯救他们自己。当一切终了之时,两个国度均已湮灭。在那时,矮人们发誓其族民将永远不再施行秘术。所有秘术典籍和卷轴都被摧毁。那些脑海中有秘术知识的人永远不再提及——他们将秘密带到了棺材里。

灵能:标准

敌人:地精、大地精、兽人、食人魔、巨魔以及狼人,以及大多数其他所谓的怪物种族。直至今日,大多数矮人和精灵仍不喜欢彼此,以怀疑与偏见审视对方(跨越了7000年代种族仇恨)。矮人通常不喜欢换身灵、巨人以及魔法生物。

盟友:矮人尤其喜爱且能易于接受人类,且是社群中经常活跃且有用的一份子——尽管事实上精灵同样会这么做。大多数矮人将智地精、穴居人和侏儒视为盟友。他们对妖精一族和泰坦漠不关心。

栖息地:矮人在已知世界各地均能找到,但常见于Western Empire, Old Kingdom, Timiro Kingdom and Eastern Territory。最大的矮人地下社群在旧日王国的山脉中。

偏好武器:战斧、投斧、投刃、鹤嘴锄、大型剑(通常背在背上),以及长柄战斧、狼牙棒、赫拉克勒斯战棍hercules club(译者注:传说中,赫拉克勒斯用一种橄榄木棍打死了刀枪不入的尼密阿巨狮。至于为啥钯金世界还有赫拉克勒斯,我也圆不了了)、晨星锤以及魔法武器。

其他事项

  1. 崇拜一系列神祇

  2. 穿戴各种各样的护甲,特别是链甲、鳞甲和板甲类的。

  3. 优秀的战争之人。

侏儒 Gnomes

(背景暂略)

阵营:任意,但大多数倾向于善良或自利;邪恶阵营的侏儒是很少见的。

属性:意志1d6+6,魅力3d6+4,力量1d6+4,敏捷4d6,体质3d6+6,外貌4d6,速度2d6奔跑/1d6挖掘,其余属性为3d6。

生命值 HP:体质+每等级1d6,起始等级1

结构值 SDC:标准

平均潜能点 (PPE,Potential Psychic Energy):4d6

职业(OCC和PCC):仅限任意法师,牧师或可选职业,以及游侠、商人、士兵、窃贼或刺客。

职业技能加值:潜行+10%,且下列技能+5%(此加值是额外的职业技能加值):监视surveillance、谍报intelligence、综合修理general repair、石工masonry、木工 carpentry、绳艺rope works、定位密门locate secret compartments/doors以及陆地导航 land navigation。

恐怖值 Horror Factor:不适用

物理外貌:侏儒非常矮小,纤瘦且英俊的族群,有着白色的头发、浓密的眉毛以及闪闪发亮的眼睛。男性侏儒通常蓄有修建良好的髭或须。女性侏儒通常有着长长的、有流动感的头发,就像漂亮的瓷娃娃活过来了那样。

身高:2'到2.5'(0.6-0.75m)

体重:20-50磅(9-22.6kg)

平均寿命:300+年,有些能活到600岁

特殊能力:除了极高的身体属性,他们还拥有90尺(27.4m)暗视,以及挖掘和在地下生存的能力。

地下挖掘 Underground Tunneling(特殊):侏儒,就像矮人一样,能以惊人的速度和协调能力挖掘并建造坚固、坚实的隧道(无需担心塌方)。他们也能以同样的技术发掘废墟以及坍塌的遗迹。此外,角色通常能辨认出现存的隧道是天然的,还是由侏儒、矮人、智地精、地精、穴居人或人类挖掘而成的。矮人甚至能分辨隧道是新的,旧的,还是上古的。基础技能:30%+5%每级。

地下建筑学 Underground Architecture:侏儒的地下建筑不如矮人那般宏大或精巧,当他们也是称职的地下建筑师。同样,角色可以识别侏儒、矮人、智地精、地精和其他类型的架构。一个缓慢而谨慎地行进的侏儒能够定位这些陷阱,并且避开或使之无效化。基础技能:20%+5%每级;侦测以及禁用陷阱时减半。

地下方向感Underground Sense of Direction:角色拥有在地下分辨方位的天生能力,即便是在完全黑暗中也是如此(在地表不适用)。因此,矮人能分辨他是在向上、向下还是水平移动,近似的上升或下降角度,离地面大体有多远,以及大体的方位(东南西北);与矮人相同 基础技能:30%+5%每级。

此技能还允许矮人判断地面建筑的大致位置(无论是天然的还是人工的),但只能在角色熟悉该区域时使用。同时角色还能认出地下隧道和建筑的特征以及外观,能作为地标使用;与矮人相同

基础技能:20%+5%每级;-20%在不熟悉区域内。

加值:+1豁免vs毒素和疾病

魔法:仅限法师职业

灵能:无

敌人:智地精、地精、大地精、兽人、食人魔、巨魔以及大多数其他所谓的怪物种族。有些侏儒不喜欢甚至憎恶精灵和/或矮人。

盟友:人类、精灵和妖精一族。对矮人、穴居人、换身灵和狼人漠不关心。

栖息地:侏儒在已知世界各地均能找到,但常见于Old Kingdom, Eastern Territory and Great Northern Wilderness。最大的侏儒地下社群在旧日王国和Great Northern的山脉中。

偏好武器:匕首、投刃、投斧、短剑、短弓、投石索和小型魔法武器。

其他事项

  1. 尽管侏儒和矮人是近亲,侏儒倾向于避开矮人,而有些会激烈地憎恨矮人。

  2. 崇拜一系列神祇

  3. 穿戴各种各样的护甲,只要合身。通常是定制护甲。

  4. 使用诸如矛、鹤嘴锄、戟、战斧、链球一类的武器。武器必须以侏儒的体型制造,与人类同款装备相比(译者注:可能是价格)减半,因此伤害也减半。人类体型的同类武器对他们来说太大且用起来很尴尬,以至于无法挥动(-6攻击、格挡以及躲避)。

穴居人 Troglodytes

(背景暂略)

穴居人 Troglodyte

阵营:任意。大部分是善良或无拘,很少是私立或邪恶

属性:智力2D6、意志2D6、魅力3D6、力量4D6+4、敏捷3D6+6、体质3D6、外貌2D6、速度:奔跑6D6;挖掘3D6。

生命值 HP:体质+每等级1d6,起始等级1

结构值 SDC:10+职业及身体技能加值

平均潜能点 (PPE,Potential PsychicEnergy):3D6

职业(OCC和PCC):仅限雇佣兵、士兵、盗贼、刺客、武僧、农民

职业技能注释:无

恐怖值 Horror Factor:友善平和时无,愤怒和战斗状态13

物理外貌:宽阔的肩膀,苍白的肤色,黑色的大眼睛,肥胖松弛的身体,看起来像蜥蜴或两栖动物而不是人类的头。

身高:4'到5'

体重:130-250磅

平均寿命:90+年;有些能活到140岁

特殊/天生能力:除了极高的身体属性,他们还拥有600尺(27.4m)暗视,30尺昼视,以及挖掘和在地下生存的能力。

地下挖掘 Underground Tunneling(特殊):高大有力的生物,穴居人可以使用原始的工具开凿坚固的岩石,甚至快过其他地下种族。他们松垮的肌肉、矮壮的体型和类人的外貌掩盖了他们快速而敏捷的事实。然而他们的洞窟十分粗糙,他们也不会花费太多精力来设计洞窟和提高挖掘技艺。基础技能:30%+5%每级。

地下建筑学 Underground Architecture:穴居人的巢穴并不会有光滑的墙体和艺术创作。他们的巢穴都是粗糙的,像是未完成的建筑,就像自然形成的一样,但却足够稳固、安全。一个缓慢而谨慎地行进的穴居人能够定位地下的陷阱,并且避开或使之无效化,并且他们永远不会制作这种陷阱。基础技能:20%+5%每级;侦测以及禁用陷阱时减半。

地下方向感Underground Sense of Direction:角色拥有在地下分辨方位的天生能力,即便是在完全黑暗中也是如此(在地表不适用)。与矮人相同。基础技能:40%+5%每级。

判断表面结构(是自然还是人工)的近似关系/接近性的能力很差。基础技能:15%+5%每级;不熟悉的区域-20%

加值:每轮攻击次数+1;先攻+1;毒药和疾病豁免+1;恐怖值豁免+1;

可伸缩利爪:1D6+力量伤害加值

啃咬:2D4+力量伤害加值

魔法:无

灵能:无

敌人:地精和大地精是他们古老的敌对种族,有些土匪也会狩猎他们吃或取乐。智地精会在发现有穴居人涉足到珍贵矿产资源时将他们赶出洞穴。大部分穴居人恐惧、不喜欢地表种族,包括人类和精灵。

盟友:本身没有,对矮人和侏儒漠不关心。

栖息地:在已知世界中,哪都可能发现穴居人,但最常见的还是在西帝国 Western Empire、古王国 Old Kingdom、提米罗王国 Timiro和Baalgor Westelands。在古王国山脉中发现了最大的地下穴居人群落。

偏好武器:投石、石斧、石锤、石制工具、短棒、木棍、投石索。

其他事项

  1. 穴居人通常并不会崇拜神灵,但如果的话,他们更倾向于宁芙 nymphs、元素神灵 elemental deities和自然之力 forces of nature。

  2. 基本不穿衣物,很少佩戴护甲。

  3. 除非偶然寻到,否则不会使用铁制武器和工具。

  4. 没有如宝石或珍惜金属这样广泛性的一般等价物。(但仍然很喜欢闪闪发光的东西)

  5. 尽管他们会避开日光,但仍会有限地使用火焰和火把;主要用来保持温度和制作食物。

  6. 富有同情心的,温和的,害羞的,举止温和的。

智地精 Kobolds

(背景暂略)

智地精 Kobold

阵营:通常混乱或邪恶,但大部分玩家更可能是无拘、混乱、异序、或者是善良。

属性:智力3D6、意志2D6、魅力3D6、力量3D6+3、敏捷3D6、体质3D6、外貌1D6+6、速度:奔跑3D6;挖掘1D6。

生命值 HP:体质+每等级1d6,起始等级1

结构值 SDC:5+职业及身体技能加值

平均潜能点 (PPE,Potential PsychicEnergy):4D6

职业(OCC和PCC):长弓手、骑士和典范骑士外任意

职业技能注释:无

恐怖值 Horror Factor:无

物理外貌:矮,瘦但肌肉发达的动物,苍白的蜡色肤色,没有面部毛发,黑色,银色或白色的头发,高发际线(发际线通常从头顶开始),大耳朵到圆点,厚实的皮革皮肤,黄色和/或红色的眼睛,小而尖的牙齿。

身高:3'到4'

体重:70-120磅

平均寿命:160+年;有些能活到250岁

特殊/天生能力:除了极高的身体属性,他们还拥有400尺(27.4m)暗视,40尺昼视,以及挖掘和在地下生存的能力。

地下挖掘 Underground Tunneling(特殊):与矮人相同。基础技能:40%+5%每级。

地下建筑学 Underground Architecture:与矮人相同。基础技能:30%+5%每级;侦测以及禁用陷阱时减半。

地下方向感Underground Sense of Direction:与矮人相同。基础技能:40%+5%每级。

此技能还允许智地精判断地面建筑的大致位置(无论是天然的还是人工的),但只能在角色熟悉该区域时使用。同时角色还能认出地下隧道和建筑的特征以及外观,能作为地标使用。基础技能:30%+5%每级;-25%在不熟悉区域内。

金属加工Metalworking(特殊):所有智地精对铁匠工具、锻造技术和流程都有基础的理解,能进行铁加工,尤其是在武器和珠宝制作领域。等同于战场盔甲匠field armorer技能,但有+10%加值;此外辨识武器品质、艺术(仅限珠宝)和宝石学技能+10。

加值:先攻+1;恐怖值豁免+2;

魔法:仅职业提供

灵能:标准

敌人:人类、精灵、侏儒、换身灵。智地精认为地精和兽人都是可悲、智障的野蛮人。他们乐于利用、虐待、并折磨他们。当他们发现穴居人巢穴处在珍贵矿产资源区域时会入侵并将它们赶走。

盟友:巨魔、食人魔、巨人和狼人。他们认为矮人因和人类联盟而愚蠢,但尊重他们的勇武和在护甲、石工及建筑上的高超技艺。由于精矮战争,智地精普遍厌恶精灵。

栖息地:满世界都能找到智地精,但最常见的还是在古王国 Old Kingdom、西帝国 Western Empire 和北大荒 Great Northern Wilderness。最大的已知地下社群在古王国,古王国山脉和Algor mountains。

偏好武器:可使用任意武器,包括斧、鹤嘴锄、锤子、小刀、剑。他们热爱魔法武器。

其他事项

  1. 崇拜恶魔和邪恶神灵;偶尔会崇拜强大的巨龙。

  2. 有时会作为雇佣兵为非人类种族服务。

  3. 更喜欢镶钉皮甲、链甲、鳞甲、和板条甲。

  4. 特别喜欢金、银和宝石;一个富有的智地精商人、贵族或国王的宝库是一个值得一看的景象。

  5. 倾向于自私、残忍、报复心强、傲慢。

  6. 智地精是捕食者,以动物和类人生物为食;侏儒、人类和精灵都是他们的最爱。大约40%会同类相食。

地精 Goblins

(背景暂略)

地精 Goblin

阵营:通常混乱或邪恶,但大部分玩家更可能是无拘、混乱、异序、或者是善良。

属性:智力2D6、意志3D6、魅力2D6、力量3D6、敏捷3D6+6、体质3D6、外貌2D6、速度:奔跑3D6;挖掘1D6。

生命值 HP:体质+每等级1d6,起始等级1

结构值 SDC:5+职业及身体技能加值

平均潜能点 (PPE,Potential PsychicEnergy):普遍地精6D6;地精臭皮匠 3D4×10+每级1D6

职业(OCC和PCC):仅限刺客、盗贼、雇佣兵、士兵、黑牧师、巫师、农民和合适的灵能者。此外还有Cobbler。大部分地精会选择成为盗贼或雇佣兵。

职业技能注释:无

恐怖值 Horror Factor:无

物理外貌:又矮又瘦,四肢细长。即使是强壮的地精,有着宽阔的胸部和粗壮的脖子,也会有相对较细的胳膊和腿。黑色、棕色或红色头发,大耳朵和大嘴巴,黑眼睛。

身高:3'到4'

体重:70-120磅

平均寿命:80+年;有些能活到150岁

特殊/天生能力:除了极高的身体属性,他们还拥有90尺(27.4m)暗视,良好的昼视,以及挖掘和在地下生存的能力。

地下挖掘 Underground Tunneling(特殊):与矮人相同。基础技能:30%+5%每级。

地下建筑学 Underground Architecture:与矮人相同。基础技能:10%+5%每级;侦测以及禁用陷阱时减半。

地下方向感Underground Sense of Direction:与矮人相同。基础技能 :20%+5%每级。

此技能还允许地精判断地面建筑的大致位置(无论是天然的还是人工的),但只能在角色熟悉该区域时使用。同时角色还能认出地下隧道和建筑的特征以及外观,能作为地标使用。基础技能:10%+5%每级;-20%在不熟悉区域内。

加值:妖精魔法豁免+1;恐怖值豁免+2

魔法:仅职业提供

灵能:标准

敌人:人类、智地精、矮人、侏儒、换身灵尤其是精灵。然而如果这个角色被证明是邪恶的、无情的,强大到足以打动和恐吓他们,地精也会接受并服务于这些种族中的任何一个。地精不喜欢他们的妖精同族,除了一些更丑陋、更卑鄙的妖精亲戚,比如toadstools和bogies。

盟友:经常与大兽人,兽人,食人魔和巨魔合作。对穴居人、巨人和大多数魔法生物不关心。。

栖息地:满世界都能找到智地精,但最常见的还是在古王国 Old Kingdom、Eastern Territory、 Western Empire、Timiro和南方。最大的已知地下社群在古王国。

偏好武器:除了长柄武器和长弓外任意。

其他事项

  1. 崇拜邪恶神灵、恶魔甚至是强大的巨龙、斯芬克斯、巨人和术士 sorcerers。

  2. 通常作为雇佣兵、间谍、暴徒和盗贼为他人提供服务。

  3. 可以穿戴任何护甲,但更喜欢镶钉皮甲和链甲。

  4. 缺乏手工艺,除了霸凌或杀人外,讨厌体力劳动。

  5. 倾向于懒惰、残忍、霸凌以及欺诈。

  6. 在一个由有魅力有能力的领导者领导的小型团体中地精的效率做高。

  7. 尽管具有侵略性、卑劣、惯于恐怖主义和残暴行为,但地精和大地精很容易被纯粹的力量所吓倒(或唬住)。

地精臭皮匠 Cobbler

可选种族(optional RCC)

像大多数妖精一样,地精曾经拥有天生的魔法能力。然而,由于某些原因(可能是遗传),现在很少有地精拥有这些能力。为数不多的人被称为臭皮匠,在地精社区中享有受人尊敬的地位。

投掷D100,若为1-15则是天生的臭皮匠。

天生能力:

1.变形:臭皮匠最重要的能力就是根据想法变形为黑的小动物。除了每2分钟最多变形1次的限制外,没有其他的限制,也没有变形时长的限制。臭皮匠通常会选择不吉利的动物比如说老鼠、蟾蜍、乌鸦、黑猫、黄鼠狼等。这让他们更好的完成间谍、盗贼和刺客工作(变形的动物不能小于蟾蜍)。

2.妖精魔法:臭皮匠可以施放以下魔法,每24小时2次:mend wood、wither plants、感知魔法 sense magic、tongues、charm和darkness。所有魔法法术都视同于一个三级法师。由于臭皮匠并不算真正的施法者,他的能力并不会随等级提升增长。也不会学习新的法术,无法阅读魔法符号,也无法获得、学习任何其他魔法能力。

3.特殊加值:所有魔法类型豁免+1;附体豁免+1;恐怖值豁免+3;天生获得木工技能;木工、造船和雕刻+10%