Skip to content

召唤师的知识与能力

了解、创建并使用所有类型的法阵

召唤师是法阵魔法专家,了解所有保护和召唤法阵。不过,召唤师一开始并没有力量法阵。

这些强大的魔法装置必须经过一段时间才能获得。力量法阵偶尔可以从炼金术士那里购买,作为国王、巫师、恶魔领主或神的奖赏,或者从超自然生物或其他召唤师那里逼出来。不过,大多数能量法阵都是通过寻找绘制的法阵或古老的法阵图纸或文字来学习的,法师可以通过研究和破译将其转化为可使用的法阵。

破译魔法阵

每当发现一个未知的法阵时,召唤师都会在笔记本上画出该法阵的示意图,并特别注意能暗示该法阵功能的组成部分和线索。通过研究这些符号,他很有可能辨别出法阵的用途和所需的组件,但要确定它的具体工作原理则要困难得多,也危险得多。

一旦召唤师认为自己已经揭开了法阵的神秘面纱,他只能通过创建法阵并调用他认为必要的真言才能知道自己是否正确。在破译法阵的过程中,最难确定的就是真言,因为必须从法阵的目的、符号和组成部分中推测出真言。

每次玩家要想知道自己的角色是否推断出了正确的法阵创建/激活方法,就必须实际创建法阵,并尝试用自己的真言序列激活它。然后,GM才允许玩家掷骰子来判定是否成功破解了法阵。

基础技能:20% + 每级4%。

如果掷骰成功,法阵就会发挥应有的作用。

如果掷骰不成功,则角色没有破译正确的法阵调用,必须在下表中掷骰以了解可能的反应。

  • 01-10 小型爆炸,对法阵内的每个人造成 3D6 伤害。
  • 11-20 大爆炸,对半径 20 英尺(6 米)范围内造成 6D6 伤害。
  • 21-25 召唤师被耗尽所有 P.P.E.并感到体力不支;技能效果- 10%,主动性(initiative) -1。
  • 26-30 将召唤者传送到 50 英里(80 千米)以外。
  • 31-35 使召唤师暂时失明 3D6x10 分钟。
  • 36-40 陷入可怕的幻觉,持续 6D6 分钟。
  • 45-50 召唤一只巨妖gargoyle,巨妖gurgoyle或较小的实体。
  • 51-55 召唤一个不高兴被召唤的低等恶魔demon。
  • 56-60 召唤一个不高兴被召唤的小恶魔deevil。
  • 61-65 失去记忆!在 1D4 天内,召唤者无法记起自己是谁,也无法记起关于法阵和符号的任何事情,但他可以正常使用其他技能。
  • 66-70 召唤师(以及法阵中的其他人)瘫痪 2D4x10 分钟。
  • 71-75 使自己隐形或变成迷雾,并且在 1D4 小时内无法恢复正常。
  • 76-80 狂战士狂暴!召唤师在接下来的 6D6 分钟内攻击所有遇到的人。
  • 81-00 没有任何反应。错误的力量词或组件(或 P.P.E.不足);继续尝试破解其秘密。

注意:错误的法阵调用会在角色每次尝试使用法阵时产生不同的反应。

经常有人问我,玩家或 G.M.是否可以在本书介绍的法阵和符号之外添加新的法阵和符号。当然可以,但要特别注意保持游戏平衡。Palladium Fantasy RPG 中介绍的法阵和符号都是经过精心设计和全面游戏测试的。加入一个新的法阵很容易使一个好的游戏失去平衡。还要记住,法阵魔法是一门失传的艺术。这意味着很可能会有一些甚至连这些法阵大师都不知道的法阵,但这也意味着法阵魔法并不常见,以前未知的法阵是极其罕见的发现。人们不会在参观的每座古庙或遗址中都发现一个新的法阵!

真言

召唤师知道所有真言,但不知道如何创建、使用或激发雕纹。

神秘符号学

召唤师研究魔法符号及其含义,尤其是适用于法阵制作的符号。它们包括神秘符号(不要与雕纹符号混淆)、剑、箭、动物、石头和颜色。神秘符号尤其重要,因为它们是创造法阵魔法的关键组成部分。请参阅魔导师部分的雕纹符号图解。

基础技能:88% + 每级1%。

召唤师的魔法阵知识不包括魔法阵和符文。符文不过是一种被遗忘的古老语言的难以理解的雕刻。他熟悉有关符文的历史和传说,以及符文背后的概念,并能在看到疑似雕纹或符文时辨认出来,但还不足以读懂它们。该角色也无法判断雕纹是否已被激活,或如何创建、激活或使用它们。请参阅魔导师章节中的雕纹描述和图解。

基础技能:15%+每级5% 。

识别魔法

召唤师能敏锐地识别魔法、幻术和药物的影响,包括魅惑、催眠、迷惑、眩晕或其他精神控制,包括恍惚、支配和蛊惑。该能力还包括识别魔法疾病、诅咒、精灵食物和精灵魔法的影响,以及超自然或魔法附身。幻术、变形术和其他类型的形状变化不算附魔。

基础技能:40% +每级5%。

法术加成

在4、8、12级时,魔法豁免+1

在2、4、7、10级时,恐怖豁免+2

对各种附身和精神控制的豁免+3。

法阵强度:召唤师在7、14级时为他的魔法阵强度+1。

潜能点

所有的魔法实践者都是一种神秘力量的活体电池。角色从这些能量中汲取能量,创造并使用魔法阵。

永久基础潜能:3D6×10+体质+每级2D6。

召唤师可以从可用的地脉、节点、血祭和其他生物处抽取潜能。

详情请查看魔法部分。

要赋予法阵魔法力量,必须说出适当的力量词并消耗足够的P.P.E.点数。由于大多数魔法阵都需要消耗大量的P.P.E.因此,召唤师通常必须在地脉、节点处或附近制作魔法阵,或者使用血祭。问题往往在于被献祭的生物必须拥有大量的P.P.E.,例如超自然生物或魔法生物。

请记住,死亡时生命值会瞬间翻倍,因此生命值为30的生物在死亡时生命值会达到60。

用于血祭的常见高P.P.E.动物包括

  • catoblepa(1D4x10P.P.E.)

  • 奇美拉chimera(3D4x10)

  • 麒麟gryphon(1D6x10)

常用于血祭的智慧生物包括:

  • 公鸡cockatrice(5D6x10P.P.E.)
  • 龙人drakin(1D4x10)
  • 龙狼dragon wolf(2D4x10)
  • emirin(1D4x10)
  • 仙子faerie folk、loogaroo(1D4x10加上从魔法O.C.C.获得的P.P.E.)
  • Maxpary(1D4x10)
  • 双翼马pegasus(2D4x10)
  • 斯芬克斯(3D4x10加上从追捕魔法O.C.C.获得的P.P.E.)。
  • 太阳恶魔Sun Devil(2D4x10)
  • 独角兽unicorn(4D6x10)
  • Wing Tips(1D4x10)

及偶尔出现的幼龙、麒麟、斯芬克斯、小恶魔和魔法师

阅读卷轴

召唤师无法学习咒语魔法,但他们可以阅读大多数卷轴。

护甲

同其他法师

宗教归属

大多数召唤师倾向于黑暗之神,尤其是塔特之神Gods of Taut、恶魔demon和魔鬼领主deevil lord以及旧神。

因此,他们可能是献身于黑暗之神或万神殿的宗教、教派、邪教或教会的成员(或领袖)。

然而,隶属于邪恶宗教团体并为其服务并不能将召唤师归类为神职人员,也不能划分为牧师和召唤师。

大多数人只有在符合他们的目的(通常是获得知识、权力、财富或复仇)的情况下才会加入此类组织,或者该角色在成为召唤师之前曾是狂热的追随者,并保持着这些根基。

无施法能力

这是一个给玩家的提示

TIP

召唤师(和魔导师)不能施法,因为这不是他们研究或掌握的神秘领域。这些魔法师的力量来自古老的、有时是被禁止的法阵和符号知识。

这类魔法需要献身精神、准备组件,通常还需要漫长而复杂的仪式(这也使得基础蓄力比法术更高)。

玩家必须将自己定位为一个必须计划和操纵事物的谋士,而不是像施法者那样召唤即时魔法。

一些玩家坚持认为,这使得召唤师和魔导师更加脆弱,而另一些玩家则声称他们比其他魔法职业更加强大。

最终,这两种独特角色类型的有效性取决于玩家如何利用角色的特殊技能、能力、优势和劣势。

我为召唤师和魔导师设计了不同的强项和弱项,以平衡这两个角色,使他们不会比钯界中的任何其他角色更强大或更弱小。

我还将他们设计得与几乎所有其他奇幻游戏中的传统 "巫师 "和施法者截然不同。

考虑到这些角色在过去12年中一直是原始RPG版玩家的最爱,我认为他们的平衡性和游戏乐趣已经得到了证明。

不过,由于他们与我们熟悉的施法者有很大不同,因此玩起来可能会更有挑战性,也不一定符合每个玩家的个人喜好。

这很酷,因为我试图为不同的玩家创造有趣、好玩和不同的角色。没有人会喜欢每一种职业,但每个人都应该找到几个自己喜欢的。