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职业:魔导师

阵营

任意

属性需求

智力12+,体质越高越好。

职业技能

  • 艺术(+10%)

  • 密码学(+20%)

  • 语言:母语 98%,额外三个自选(+20%)

  • 识字:精灵98%,额外两个自选(+20%)

  • 学识:一个自选(+15%)

  • 基础数学(+25%)

  • 雕刻和木工(+20%)

  • 武器熟练:一个自选

  • 可以额外花费1个其他技能来获得近身战斗:基础

  • 可以额外花费2个其他技能来获得近身战斗:专家

  • 无法获得武术和刺杀

职业相关技能

总共选择7个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。

  • 交流:任意(+15%)

  • 生活:任意

  • 间谍:仅伪造(+10%)和谍报(+5%)

  • 马术:仅通用或异种。

  • 医学:任意

  • 军事:仅纹章学和审讯技巧(+5%)

  • 身体:任意,除了杂技、体操、拳击和摔跤。

  • 游荡者:任意(仅定位密门和街头智慧+10%)

  • 科学:任意(+10%)。

  • 学者/技术:任意(+15%)

  • 武器熟练:任意,除了巨斧、长柄武器和长枪。

  • 荒野:仅木工(+5%)、辨识植物和水果、陆地导航和食物保存

兴趣技能

1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在4、7、10、13级时额外选择2个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。

起始装备

两套衣服,一个披肩或斗篷(可有可无兜帽),靴子,腰带,铺盖卷,背包,一个中到大型的钱包/背包,五个小麻袋,两个中麻袋,水袋,六个带软木塞的玻璃小瓶,1D6根蜡烛,一磅(0.45公斤)的蜂蜡,半磅(0.23千克)清蜡,4D4盎司的黄金尘埃,4D4盎司的白银尘埃,4D4盎司的锯末、4D4张羊皮纸,100页的羊皮纸笔记本,三只鹅毛笔,画笔(大小不一)八支,小搅拌碗三个,小水壶或火盆一个,墨水两瓶(每种颜色可以不同),石墨1D4根,石灰1D4根,削刀两把,木雕工具一套,磨具一套,小镜子一面,火绒盒一个

护甲

起始拥有软皮甲(AR10;结构20)。

武器

起始拥有两把自选武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。魔导师偏爱的武器包括小刀、飞刀、小斧、剑、棍棒、弩。

金钱

起始拥有130金。额外的资金将来自于提供服务和/或获得战利品的费用。魔导师通常被要求提供魔法警报,保护和防御场所,金库,密室和有价值的物品。皇室、商人和行会是他们最常见的雇主。玩家的报酬非常高,每个结界的报酬在50-300金币之间,更高级别的结界的要加更高。魔导师也因为他们的语言知识而被雇佣,无论是书面的还是口头的,普通的还是神秘的,因此经常找到翻译和抄写员的工作