灵能职业:灵术师Psi-Mystic
灵术师是一种角色,他们通过直觉能力可以在心灵、魔法和玄学的层面上感知事物。他们常常是受人尊敬的顾问和预言家,能够洞见未来。
灵术师力量的直觉本质在于,他们会突然知道一些事情,并学会信任自己的感觉。
这也意味着,大多数灵术师不接受正规教育,而是追随自己的宇宙之路。
大多数人认为,过多的教育会造成隔阂,使人无法接触到自然的心灵感应,也无法接触到周围真实的世界。
他们还认为,过于依赖技术和实物也会产生同样的效果。因此,灵术师会避免去科技发达的地方(城市)、新鲜玩意和收集大量有形物品,除了那些能振奋精神的物品,如艺术品、乐器、书籍和类似物品。
拥有一定程度灵能的人可以接受灵术师或僧侣的教导,学习神秘主义、哲学、冥想以及向世界打开 "心眼 "和身体的方法。
然而,大多数灵能力者会告诉你,一个人并不是通过学习成为秘术师的,而是与生俱来的 "天赋"。
灵术师的能力
灵术师的能力是灵能和魔力的结合。
灵能力量
灵术师在一级时自动拥有驱魔、感知邪恶、第六感、冥想和心灵阻断的能力,此外,他还可以从感应系中选择三种能力,从物理或治疗系中选择两种能力。
附加灵能
角色在 3、5、7、9、11、13 和 15 级时可以从感知或物理系中选择一种额外的灵能。
心能点I.S.P.
确定角色的心能点时,以 M.E.数为基数,掷 2D4x10 并将其加到基数上。
从一级开始,每增加一级,角色就会再获得 10 点 I.S.P.。被视为主要灵能。
魔法力量
灵术师多年来一直在思考生命的奥秘、自己在生命中的位置,以及魔法如何能帮助他找到自己在世界上的位置。
当他准备以冒险家的身份探索世界,找到或创造自己在世界上的位置时,就会进入持续六天的冥想恍惚状态。冥想结束后,角色会凭直觉知道如何施放六个特定的法术。这些法术的性质通常会反映出角色的阵营和当前的人生观。
在第一级时,从第一和第二级魔法中总共选择6个法术。这些法术是秘术师永久施法能力的一部分,不能更改。
灵术师也不能像巫师一样学习新法术,他的魔法能力必须来自冥想和对宇宙的理解。
附加魔法
每当灵术师达到一个新的境界 metaphysical plateau(即新的经验等级)时,他或她都会凭直觉感知到这件事。
在人生的每个新阶段(经验等级),角色都会抽出时间冥想人生、目标和魔法。
因此,他可以从自己的经验等级以下的任何等级中选择总共两个新的法术(例如,一个四级灵术师可以从 1 - 4 级中选择他的法术)。
P.P.E.
角色的初始基础 P.P.E.为 1D6x10 的掷骰子结果,并加上 P.E.属性的数字。
灵术师也可以像魔法师一样,从地脉和血祭中汲取周围的 P.P.E。
加成
作为一名灵能大师,灵能治疗师需要掷出 10 或更高的骰子(加上任何M.E.属性加成),就能对幻术攻击进行豁免。
对精神控制药物、药水和魅惑魔法的豁免+2,对附身的豁免+4,对恐怖因素的豁免+2。
职业:灵术师Psi-Mystic
阵营
任意
属性需求
无,高智力和意志更好。
兼职
无法兼职
职业技能
探水(+5%)
陆地导航(+10%)
语言:母语 98%,额外两个自选(+15%)
数学:基础(+20%)
武器熟练:任意两个自选
近身战斗:基础
可以额外花费2个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:专家
可以额外花费3个其他技能来将近身战斗:基础升级为近身战斗:武术(邪恶阵营可升级为刺杀)
职业相关技能
总共选择6个其他技能。在3、6、9、12级时再选择1个额外技能。所有新技能都从1级熟练度开始。
交流:任意
生活:任意
间谍:无
马术:仅通用或异种。
医学:仅急救
军事:无
身体:任意,除了杂技、体操和摔跤。
游荡者:任意
科学:任意(+5%)
学者/技术:任意(仅学识、语言和识字+10%)
武器熟练:任意
荒野:任意
兴趣技能
1级时从可选分类中选择4个兴趣技能,在4、8、12级时额外选择1个。这些是额外的知识领域,不会获得括号中列出的加值。所有兴趣技能均从基础技能等级开始。此外,技能限制如上文列表所示。
起始装备
两套衣服,一件漂亮的披肩或斗篷(带或不带兜帽),皮靴,皮带,毯子,背包,两个中型麻袋,两个小麻袋,一个水袋,一周的口粮,一个口袋镜子,梳子和一个火绒盒
护甲
起始拥有镶钉皮甲(AR13;结构38)。
武器
起始拥有一把镀银匕首和两把额外武器。所有武器的基础结构值为优良品质good。魔法和神圣武器及其他物品在之后才能获得。
金钱
起始拥有120金。额外的资金将来自于提供服务和/或获得战利品的费用。额外的钱将来自特殊服务和战利品的支付。大多数秘术师在艺术品、书籍和魔法中积累了一笔财富。